根据媒体报道,知名爆料人兼内部人士KeplerL2透露,外界对PS6声称的光线追踪性能提升10倍存在误解。
PS6的光线追踪性能理论上最高可达PS5的10倍,但玩家不应期待如此显著的技术参数提升能直接转化为游戏帧率的同比例增长。
知名爆料人KeplerL2指出,AMD的官方文件被公众严重误读。在实际游戏场景中,系统的整体性能平均而言应更接近PS5的3倍,特别是在那些不大量依赖光线追踪的游戏中。
爆料者在NeoGAF论坛上表示,他认为如果幻灯片标注了RT性能提升10倍,并不能简单地将PS5的30帧运行表现乘以10,然后与RTX 5090的200帧进行比较,从而得出PS6比RTX 5090更强的结论。
KeplerL2进一步阐述了PS6与基础系统之间的性能差异。他援引育碧的官方数据,通过这一具体例子进行了量化对比。
尽管目前还没有画面其他部分性能的完整数据,但爆料者指出,基础版PS5在游戏的光追模式下能稳定达到30帧,由此估算非光追部分的帧时间约为25毫秒,而PS6则约为8.33毫秒。
因此,在忽略帧率上限的前提下,PS5的总帧时间约为30毫秒,平均帧率约为33帧。而PS6的总帧时间约为9.68毫秒,平均帧率约为103帧。这意味着受光线追踪效果占比的限制,10倍的RT性能提升在实际游戏体验中仅带来了约3.1倍的帧率提升。
在光线追踪和路径追踪应用较多的游戏中,两套系统之间的性能差距可能更明显,但这种差距几乎不可能达到文档中宣称的10倍量级。
即使在重度光追场景下,帧时间中光栅化与计算部分通常仍占据50%以上。因此,所谓的10倍光线追踪性能提升,在反映到最终帧率表现时会大打折扣。
来源:快科技
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