提起英雄杀,许多老玩家会不由自主地回忆起QQ游戏大厅中的美好时光。这款由腾讯光子工作室群推出的桌游,起初几乎完全复制了三国杀的核心机制,但历经十余年,它至今仍在运营,甚至还推出了手游版和小程序版,以低调的方式维持着生命力。
一个以“模仿”起家的游戏,为何没有遭到法律诉讼,又是凭借什么熬到了今天?
英雄杀最初只存在于PC端,潜藏在QQ游戏大厅中。
那个时期的游戏相对良心,付费点较少,不花钱也能畅快游玩。蓝钻会员享有某些特权,但整体上并不过分。官方甚至曾发行实体卡牌,并举办线下赛事,试图在桌游市场分一杯羹。
2015年,移动端版本正式上线。起初只是简单的移植,体验尚算不错。然而好景不长,游戏很快就步入了大多数国产手游的老套路:抽卡、闯关、皮肤、升星,付费点一个接一个地涌现。
闯关模式的AI强得毫无道理,变相逼迫玩家花费元宝来复活。如今回看,那些操作虽然令人恼火,但相较于当前版本,也算得上“仁慈”了。
现在的英雄杀手游,升星需要海量材料,通过累充限时才能获得高星级角色,五星英雄还能配备四个“配享”英雄,自然也需要通过抽卡来获取。更夸张的是,游戏还融合了SLG玩法,这种模式的消费深度,懂的人都懂。
即便如此,三国杀依然保持着“遥遥领先”的地位,英雄杀始终未能真正超越它。
说英雄杀完全是抄袭,其实并不冤枉。不少英雄的技能与三国杀如出一辙,玩法框架更是直接照搬。但它也有一个独特的“创新”思路:英雄池。
三国杀局限于三国历史,人物总有用完的一天。而英雄杀将范围扩展到中华上下五千年,秦皇汉武、唐宗宋祖随意加入,国内人物不够用还能引入国外角色,整个地球都成了素材库。
当然,这样一来,三国征战的代入感几乎为零,世界观也显得混乱而草率。
按理说,抄得如此明显,早就该被告上法庭了。但英雄杀偏偏安然无恙,原因要从另一款游戏说起。
当年有一款名为三国斩的游戏,也是抄袭三国杀的“重量级选手”。它被代理三国杀的盛大告上了法庭。双方在法庭上各执一词,最终结果却不了了之。
为什么会这样?因为三国杀自身也并非清白。早期三国杀的玩法与一款国外桌游Bang!完全一致,甚至曾被对方公司起诉过。
但由于游戏玩法不受版权保护,法院认定玩法抄袭不算侵权,三国杀最终安然无恙。这套逻辑后来被移植到国内,三国斩案的原告最终撤诉。
有了这样的判例在前,腾讯的英雄杀甚至还有一点“原创”内容,起诉成功的概率更低。于是,它就这样顺顺利利地存活了下来。
抛开抄袭争议不谈,英雄杀能存活十几年,并非全靠运气。手游版本至今已有约十年历史,小程序版本更是另辟蹊径:玩家可以通过观看广告来积累资源,不花钱也能获得好东西。广告费也成了一项可观的收入。
但归根结底,英雄杀能坚持到现在,大概有三点原因:有愿意花钱的氪金玩家支撑,游戏运营成本相对较低,以及同行三国杀实在太能“衬托”了。腾讯使尽浑身解数,终究没能让这款游戏真正“蒸蒸日上”,但苟且存活,它做到了。
编辑:我叫王舒彤
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