《全境封锁》系列的制作商Massive Entertainment透露,在游戏开发早期阶段,它曾是一款类似《魔兽世界》的MMORPG,角色拥有技能快捷栏和宠物狗,后来才逐渐演变成大家熟悉的模样。
在Massive Entertainment官方YouTube频道发布的一段视频中,创意总监Drew Rechner和游戏总监Fredrik Thyland一起试玩了这款游戏,以此纪念其上市十周年。这段名为“在《全境封锁》中清理百老汇商场 - 开发人员试玩 | 第五集”的视频,回顾了游戏开发的历程。
视频的前几分钟里,两人回忆起游戏的早期版本,当时玩家角色可以使用传统MMO游戏快捷栏中的技能,这一点在下方展示的内容中有所体现。
“我们在刚开始开发《全境封锁》时,它还是一个效仿《魔兽世界》玩法的MMO游戏。那时还没有那些技巧性元素,也没有传统射击游戏的特色。我们一直在努力平衡射击元素与技巧性,最终才找到了现在这种游戏体验。”
在《全境封锁》开发期间——大约是2016年之前——很少有MMORPG尝试融合快捷栏式MMO玩法与主流射击元素。与此最接近的例子可能是《Defiance》,这是一款2013年上线的科幻MMORPG,但可惜未能获得长期成功所需的持续动力。当时新MMO游戏整体数量不多,其他一些作品,比如《Wildstar》,也经历了类似的失败命运。
《全境封锁》取得了巨大的成功,打破了新系列游戏的首发销量记录,甚至在2016年击败了《命运》夺得销量冠军。最近,《全境封锁》推出了终极版来庆祝其周年纪念,而《全境封锁3》也在开发之中。
《Defiance》游戏截图:
《Wildstar》游戏截图:
来源:3DM
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