为了确保各位获得最佳游戏体验,我们目前正在默认版本中开展测试,以便及时发现潜在问题并调整游戏平衡性。
如果想进入 Steam 平台的“非稳定版”Unstable branch,请在 Steam 库中右键点击 City Game Studio,然后选择“属性”。在弹出的窗口中,切换到“测试版”Betas 选项卡,即可选择加入 Unstable 分支。
如果大家有任何意见或反馈,欢迎通过 Discord 的专属频道或 Steam 子论坛向我们告知。
和往常一样,请尽量照顾尚未参与测试的玩家,避免在公开场合剧透内容。
在开始游戏之前,请务必备份好自己的存档文件,以防数据丢失。
更新日志 - rc6 版本
修复了年度报告中部分数值计算不准确的错误
修复了年度报告无法正确应用深色模式的问题
在主视图界面新增了工作室列表的排序按钮
新增了更改更新项目所属工作室的功能
新增了更改 DLC 所属工作室的功能
错误修复环节
修复了传统发行模式下收支计算出现错误的问题
修复了工作室无法按照名称正常排序的问题
往期更新回顾
新增了一款用于装饰工作室的服务器类物品
在开发中的游戏面板中,直接显示了已公布游戏的期待值
优化了服务器面板的阅读体验,使其更清晰
年度报告现在默认按年份显示数据,而非按月份
发行邀约系统更新
重构了发行邀约机制,使其更具趣味性:主题/类型以及类型/平台的匹配现在会提供有效的加成效果
将同时进行的发行邀约数量上限设置为 24 个,因为生成更多的邀约将会消耗大量系统资源
修复了查看发行邀约时平台面板未及时更新的问题
修复了发行邀约中货币格式显示不正确的问题
本地化更新
月份名称现在已支持翻译功能
科学单位现在也已支持翻译功能
作弊码系统
新增了设置自定义平台评分的功能
新增了“man”指令,用于列出所有可用的作弊码
新增了可以立即完成 DLC 或更新项目的作弊码
新增了用于设置游戏产出点的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性调整
自定义平台的最高销量限制现在为 12.5 亿
2007 年款服务器在 2020 年之后将不再可用
生成的合同数量现在取决于游戏难度设置
基于合同的总生成量,每月生成的合同数量不会超过总数。生成全部合同可能需要最长 3 个月的时间
工作室主管相关
移植游戏时,现在可以选择平台的市场占有率最低值
为难度 Mod 添加了新属性,用于平衡合同的生成数量
黑客小游戏更新
添加了一个支付 1,000,000 美元即可永久跳过黑客小游戏的按钮
重构了数字格式化算法,使其更高效并支持本地化
错误修复环节
修复了工作室视图中电脑升级面板无法在桌面上正常显示的问题
修复了手动升级服务器时产生的错误
修复了因开启新游戏后取消,导致第 6 个难度槽位变为可选,进而引发存档损坏的问题。选中该槽位仅能生效一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取存档时损坏
解雇工作室主管时,不再自动取消其负责的项目、游戏更新或游戏移植
合同:当没有可用工作室时,开始按钮现在会显示提示信息
合同:解锁平台时,开始按钮的状态未能及时刷新
修复了中文玩家的数字格式化显示问题
来源:Steam 平台
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