Larian Studios如今被视为当代最具实力的RPG开发商之一,而2023年毫无争议的年度游戏《博德之门3》进一步确立了它在业界巨头的地位。这一观点也得到了前Obsidian Entertainment资深设计师Chris Avellone的认同,他认为Larian的高质量声誉,在很大程度上归功于工作室创始人、CEO兼《博德之门3》导演Swen Vincke。
Avellone曾以自由职业者的身份参与《神界:原罪2》的开发工作,并在此期间深入了解了Vincke的管理风格。他在与TKs-Mantis的交谈中指出,Vincke对作品质量的要求达到了近乎严苛的程度。
“Larian的Swen就像一台永不停歇的机器。如果一款游戏准备发售,对他来说最关键的就是必须达到超高的质量,无论付出多少代价,”Avellone说道,“他甚至会重写引擎,只为确保品质达标……而这种质量声誉,会随着你每一部作品逐渐积累。”
Avellone本人也是RPG领域的资深开发者,他曾参与经典作品《异域镇魂曲》的设计,是《辐射2》的主要设计师之一,并担任《辐射:新维加斯》的高级设计师。他于2015年在争议中离开Obsidian,之后继续参与多个项目,包括《掠食》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。
另一方面,Vincke目前正专注于开发Larian的新作神界系列游戏,该作品已在去年的The Game Awards上公布。关于这款即将推出的RPG,目前信息仍然有限,只有一支非常独特的预告片,但看起来规模相当宏大。Geoff Keighley曾表示,这款新作的体量甚至可能超过《博德之门3》。
此外,还有消息称,《博德之门3》早年曾在初代《辐射》开发商Interplay Entertainment处被取消,原因是“会计错误”——不过有前开发者对此表示“非常可疑”。
来源:游民星空
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