随着Rockstar Games计划于5月21日召开财报电话会议,围绕《GTA6》的新一轮猜测正在升温。这款游戏是否会从之前定下的11月19日发售日期推迟呢?《侠盗猎车手Online》未来会如何发展?玩家又能期待多少“成人级内容”?近几个月来,定价问题已成为《GTA6》讨论中最受关注的话题之一。业内分析人士曾推测,《GTA6》可能定出高达100美元的惊人价格,但Rockstar母公司Take-Two Interactive的首席执行官似乎暗示,最终定价会更接近当前3A大作的普遍水平。
在拉斯维加斯举办的全新游戏行业活动iicon大会上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick似乎否认了100美元定价的传闻。Zelnick在IGN的报道中表示:“消费者会为他们所获得的价值买单,而我们的工作就是让定价远低于我们所提供的价值。你对所购商品的感受,取决于产品本身与你支付价格之间的平衡。消费者需要感受到产品本身非常出色,而且他们支付的价格与自己获得的内容相比是公平合理的。”
Zelnick还提到,游戏价格在过去十多年里基本维持在60至70美元的区间,这与其他领域普遍存在的通胀趋势形成了鲜明对比。“如果从这个角度来审视,这确实不太合乎常理。但我们并不会从这个角度来看问题,”他解释道。“相反,我们更关注的是……如何能够交出令人赞叹的成果,并确保大家觉得为它付出的价格非常划算。”
这种对“价值”的强调,与Zelnick在去年8月接受Variety采访时的表态一脉相承。当时他提到,Take-Two在制定游戏价格时的目标就是“交付比我们收费更高的价值”。在同一次采访中,他还提到了行业通用的策略,即同一款游戏推出多个SKU版本,以便“以溢价发售,有时还附带特别版”。鉴于这一策略已被广泛采用,《GTA6》极有可能推出多个不同定价档位的版本供玩家选择。
Zelnick的最新言论,恰逢玩家为单款游戏支付80美元或更高价格的意愿低于发行商预期之时。早在7月,Xbox就放弃了为《天外世界2》定价80美元的计划,将价格回调至70美元。本月早些时候,在客户对每月30美元的价格表达不满后,Xbox还下调了其顶级订阅服务Game Pass Ultimate的费用。即使是通常不愿打折的任天堂,也在3月宣布其数字版游戏将比实体版便宜10美元,而在此之前几个月,他们曾将Switch 2首发游戏《马力欧赛车世界》的两个版本均定价为80美元。
尽管在5月21日的Take-Two财报会议上,我们不太可能获得《GTA6》的定价细节,但应该能确认这款游戏是否会按原计划在11月如期发布。漫长的等待即将结束,胜利的曙光就在前方。
来源:polygon
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