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城市游戏工作室版本更新-rc7

2026-06-25 12:47:42 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

你可以通过鼠标右键点击 Steam 库中的 City Game Studio,选择“属性”,然后在弹出的窗口里点击“测试版”标签,就能进入 Unstable 分支。这时,你应该能在下拉菜单中找到并选择 Unstable 分支。

如果你有任何意见或建议,欢迎在我们的 Discord 相关频道或 Steam 子论坛中留言反馈。

一如既往,请照顾那些没有参与 Unstable 测试的玩家,注意不要剧透相关内容。

在开始游戏之前,请务必先备份你的存档文件,以防意外丢失。

更新日志 - rc7

重新设计了底部菜单,以提高界面的清晰度和操作的便捷性

重新设计了停止游戏面板,现在显示更多数据,并按照收入和支出进行了分类整理

发行面板:调整了工具提示,确保在与发行商合作时能够正确显示贸易发行的相关信息

重新设计了工作室自定义面板

工作室装饰:新增了一种墙体类型供你选择

Bug 修复

修复了年度报告中失败合同被错误计为收入而不是支出项目的问题

修复了年度报告中失败游戏被错误计为收入而不是支出项目的问题

修复了深色模式下退出菜单中部分标签文字难以辨认的问题

重构了精灵加载器,以避免在启动时出现罕见的随机崩溃情况

以往更新

新功能

新增了一个服务器物品,可以用来装饰你的工作室环境

增加了更改分配给更新项目的指定工作室的功能

增加了更改分配给 DLC 项目的指定工作室的功能

将已公布游戏的炒作值直接添加到了开发中游戏面板上

提升了服务器面板的可读性和易用性

年度报告现在按年份显示数据,而不是按月份排列

修复了年度报告未能准确计算所有数值的问题

修复了年度报告在深色模式下显示异常的问题

增加了一个在主视图中对工作室列表进行排序的按钮

发行邀约

重新设计了发行邀约,使其更具吸引力:现在主题与类型、类型与平台的匹配会提供适当的加成效果

将同时发出的发行邀约上限设为 24 个,因为生成过多邀约会导致系统资源消耗过大

修复了查看发行邀约时平台面板信息不更新同步的问题

修复了发行邀约中货币格式显示不正确的问题

本地化

月份名称现在已完全完成翻译工作

科学单位现在也已完全完成翻译工作

作弊码

新增了设置自定义平台评分的新功能

增加了一个名为“man”的命令,用于列出所有现有的作弊码

新增了一个作弊码,可以立即完成 DLC 或更新项目的开发

新增了一个用于设置游戏生产点数的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`

平衡性

将自定义平台的最大销量限制调整为 12.5 亿套

2007 年发布的服务器在 2020 年之后将无法继续使用

合同生成的数量现在会根据游戏难度进行调整

基于合同的总生成量,每月生成的合同数量不会超过总数。生成全部合同可能需要长达 3 个月的时间

工作室主管

在移植游戏时,现在可以选择平台的市场份额最小值作为条件

为难度 Mod 添加了一个新属性,用于平衡合同生成的数量

黑客小游戏

新增了一个按钮,可以支付 1,000,000 美元来永久跳过黑客小游戏环节

重新设计了数字格式化算法,使其运行更高效并支持本地化需求

Bug 修复

修复了工作室视图中电脑升级面板无法在书桌上正常显示的问题

修复了手动升级服务器时出现的错误 Bug

修复了因开启新游戏后取消操作,导致第六个难度槽位变为可选而引发的存档损坏问题。选择该槽位仅能生效一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取存档时出现损坏

解雇工作室主管时,现在不再取消其正在进行的项目游戏、更新或游戏移植工作

合同:当没有可用工作室时,开始按钮上未显示相关工具提示

合同:解锁平台时,开始按钮未能及时刷新状态

修复了中国玩家遭遇的数字格式显示问题

修复了传统发行模式下收入和支出计算不准确的问题

修复了工作室未按名称正确排序的问题

来源:steam

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