近日,德国科技媒体ComputerBase发布了一项大规模盲测结果,邀请玩家和硬件爱好者对比NVIDIA与AMD最新超分技术的画质表现。测试涉及七款当代游戏,包括《纪元117:罗马和平》、《ARC Raiders》、《刺客信条:影》、《使命召唤:黑色行动7》、《天国:拯救2》、《生化危机:安魂曲》以及《最后生还者第一部》。
所有截图分别采用FSR 4.0、增强版FSR 4.1和DLSS 4.5质量模式生成,参与者不知道每张图片对应的技术,从而确保了绝对的客观性。
根据投票结果,NVIDIA DLSS 4.5在七款游戏中的六款中取得了压倒性胜利。用户普遍认为,它的细节更清晰、动态画面更稳定、帧生成效果更自然。唯一的例外是《生化危机:安魂曲》,FSR 4.1出人意料地胜出。
尽管在多数项目中落败,但专家和社区一致认为AMD取得了巨大飞跃。FSR 4.1相比FSR 4.0进步显著,在某些场景下的画质已与DLSS 4.5几乎难分伯仲。
专家指出,超分技术的下一阶段演进必然与神经渲染挂钩。NVIDIA在GTC 2026上公布的DLSS 5.0以及神经纹理压缩演示已迈出第一步,后者能大幅降低显存占用。与此同时,AMD正持续优化FSR,准备推出能更紧贴对手的新版本。超分技术的较量还将继续,而最终受益者将是广大玩家。
来源:3DM
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