本周,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在美国拉斯维加斯举行的iicon活动上,就公司内部大力推行的人工智能发表了最新见解。令人意外的是,他的表态与几天前在同一活动中发言的Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克不谋而合,两人都认为外界对AI的能力评价过高。威尔逊明确表示,AI并不会让一个16岁的少年在自家车库里,就能独立开发出《战地7》或《GTA7》这样的游戏大作。
他进一步解释:“你想想,一个16岁的孩子能不能在车库里凭空创造出《战地》《EA Sports FC》《使命召唤》或者《侠盗猎车手》?我认为这在短期内根本不可能实现。”
尽管如此,威尔逊总体上仍对AI的价值给予高度肯定,并相信AI不会导致大规模失业。他举例说,当YouTube刚推出时,有人预测像著名导演史蒂文·斯皮尔伯格这样的资深人士会失业,也有人觉得平台上只会充斥猫咪视频,导致用户迅速失去兴趣。但两种推测都没有成真——斯皮尔伯格至今仍在执导大片,而YouTube也催生了许多备受欢迎的创作者的繁荣生态。
威尔逊认为,基于AI生成的用户内容对游戏行业来说,可能意味着“极其积极且至关重要的”机遇,“但我并不认为它会颠覆现有的游戏格局”。
他最近还查看了EA内部的若干数据,这些数据显示,目前公司约85%的质量测试(QA)工作,都结合了“某种机器学习或人工智能驱动的算法”来执行。
值得注意的是,这并未导致EA在QA部门的招聘规模缩减,“我们现在招聘的测试人员数量,比以往任何时期都要多”。这位高管补充说,EA的测试团队正在利用AI工具来处理“一些相对简单的任务”。
来源:3DM
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