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盖瑞模组继任者S&box上线,评价褒贬不一

2026-06-25 12:47:42 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

《盖瑞模组》在PC游戏领域已经闪耀了20年。回想当年,那种按照自己的想法自由创造世界的概念非常前卫,而这款售价仅为10美元的作品所取得的持续成功,也为《我的世界:传奇》以及后来的《Roblox》等游戏行业巨头铺平了发展道路。

游戏创始人Garry Newman终于推出了他的后续作品Sbox,但由于并非他本人的过错,这款游戏正被大量AI生成的劣质内容所淹没。这种现象被称为“平庸化”,简直是一场灾难。它已经影响了Sbox在Steam上的用户评价,目前显示为“褒贬不一”。面对这种情况,Newman打算采取措施进行反击。

在就Sbox当前充斥AI内容的情况向Rock Paper Shotgun发表声明时,Newman指出:“低质量、显而易见的AI生成垃圾内容,将在每一个创意渠道中成为一个日益严重的问题。”说实话,这种观点很中肯。然而,当你发布一款《盖瑞模组》在2026年的续作时,遗憾地注定要面对这种铺天盖地的现象;它既是一个玩家创作工具包,也是创意的乐园……但同时也成了快速、粗糙的AI劣质内容的生成温床。

“我们将不得不处理那些以明显、低质量方式使用AI的人,”开发商Facepunch很快承认道。虽然我不太确定到底什么算是“低质量”的AI使用方式,但我认为这可能指的是大范围的生成式粗制滥造。毕竟,Newman已经明确表达了他对AI在何处部署更为合理的看法:

“……但我们也承认,它是一个很好的学习工具,也是一个很好的生产力工具。我们将采取行动来促进人类创造力,并将明显的AI生成垃圾内容从首页移除。”——Garry Newman在给RPS的声明中这样写道。

目前,很难说Newman打算如何处理Sbox用户驱动设计场景中生成式AI的使用问题。一旦发现,是会直接下架吗?还是会采取不那么强硬、更加务实的方法?Sbox注定会不断成为此类行为的攻击目标。但它同时也充满了可能性,能够让那些仍然珍视创造力并有想法与广大社区分享的玩家,创作出真正优质的内容。

或许随着时间的推移,这些优质内容将逐渐脱颖而出,帮助游戏在发布后建立起比Steam上“褒贬不一”更好的声誉。目前,Sbox的在线人数为4,672人,22天前创下了12,935人的历史峰值。当然,这得益于抢先体验阶段。顺便提一下,作为对比,《盖瑞模组》的24小时峰值人数超过了28,000人。所以,我相信Newman很清楚这将是一段漫长的旅程。

来源:thgamer

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