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SilenceoftheSiren科学与科幻英雄——“快速战斗”更新

2026-06-25 12:47:42 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

各位玩家朋友们,大家好!随着《Silence of the Siren》开发工作的不断深入,我们非常高兴能为大家带来又一次的常规更新!

本次更新包含了哪些内容呢?其中包括快速战斗对话框等一系列新功能、部分新增的音乐曲目、大量优化调整,同时还修复了许多在 Steam 和我们的 Discord 社区上反馈的问题。

功能与改进

快速战斗窗口:现在会在遭遇战前自动弹出,如果你想亲自指挥所有战斗,可以在选项菜单中将其禁用。

单人游戏中的回合开始对话框,现可根据需要在选项菜单中关闭。

允许将 Esc 键设置为快捷键,它不会再干扰快捷键的选择与取消操作。

将 Enter 键设置为快捷键时,系统会同时识别主键盘 Enter 和小键盘 Enter。

♫ 为每个种族新增了独特的胜利与失败音乐短曲。

♫ 增加了三种新的周期开始音乐提示音/短曲,分别对应正常周期、积极状态和消极状态。

♫ 更新了“Children of the Source”战役的配乐。

为危险区域高亮显示的瓷砖增加了条纹纹理,并将高亮颜色调整为更深的橙色。

动画化的基地面板现在会根据每个基地建筑的实际位置,从正确的缩放和位置进行显示。

在所有冲突模式屏幕的行星上,新地图标记默认设置为启用状态。

降低了部分耗时极长的成就要求,使其更容易达成。

更新了复选框和单选按钮的 UI 元素,使其更易于区分和识别。

优化:实现了更安全的资源内存处理机制。

优化:显著提升了 AI 回合的处理速度,使等待时间更短。

修复了当“佯攻”(Feint)技能被添加到快速施法时,会破坏战斗开始流程的问题。

修复了特定操作序列可能导致部队数量异常的问题:从 A 军队选择不兼容单位,然后切换为 B 军队的单位,再切换到 B 军队的另一个单位,然后按 Esc 键。

修复了在移动物品时,可能意外拾取英雄卡和英雄会面卡中的单位,以及在移动单位时意外拾取物品的问题。

修复了最大尺寸对话框在“大 UI”设置下无法适配屏幕的问题,以及 UI 缩放比例在下次启动游戏后未能正确应用的问题。

为主要过场动画文本增加了最佳适配功能,并将其高度限制在 400 像素,防止目标描述遮挡住难度选项。

修复了中立日夜转换单位在 Fossorian 基地的奴隶营中无法正常进行转换的问题。

修复了技能学院面板在显示指挥官已学习技能时,面板尺寸不稳定的随机问题。

修复了 Linux 和 AMD(含 Steam Deck)平台上,角色进行“无线电通话”时的肖像着色器问题。

修复了在 AI 运行期间可能执行探索移动片段的两种情况。

实现了快速战斗中诱饵/稻草人中立军队变化的相关处理,并修复了这些变化未在危险提示中正确应用的问题,同时修复了装备或卸下这些物品后未重新计算危险度的问题。

修复了首次启动游戏并直接进入编辑器尝试测试或退出时,由于缺少自动保存文件夹导致地图编辑器报错的问题。

修复了建筑目录中,在建筑旁单位图标使用的小型单位提示面板里,有限射程图标的显示位置问题。

修复了 AI 有时会触发两次战斗的 bug。

“Sovereign Fleet”战役的第 2 关——“False Mother”任务,在首日即被禁用。

“Empire”战役的第 4 关——“Unreachable Fusion Core UNSS IV”任务现已得到修复。

“Fossorian”战役的第 3 关——在触发器上增加了安全步骤,并移除了可能阻挡 Muff 移动到地图其余区域的物体。

进行了小幅的文本改进,并修复了若干拼写错误。

热修复 #1 - 版本 6d

修复了快速战斗机制会导致被击败的指挥官滞留在基地的驻防槽位中,且其军队完全消失的问题。

社区 Discord 服务器

来源:steam

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