正式服在29日进行更新,上线了许多活动,同时也调整了一批英雄和装备。其中部分改动先前在体验服测试过,而有些则是直接投入到正式服中。让我们一起来了解这次调整的具体内容。
英雄平衡调整
孙膑的改动并未在体验服中经过测试,但必须承认,这个英雄的确需要一些加强。这次调整的程度如何?用数据来说话。
被动的加速效果和二技能的加速增益从百分比机制改为固定数值。孙膑的基础移速为360,调整前被动加速为54-108,调整后提升到65-130,这显然是加强,但提升幅度并不显著。
二技能的加速效果难以直接用固定数值计算,因为它覆盖全队所有队友。不过无论队友是谁,这次调整都绝对是增强——以360移速为基础,固定移速提升了22到44点。
冷却时间方面,前期减少了0.5秒,影响较小。
因此,孙膑的强化全集中在移速上,机动性得到提升,队伍的灵活性将有明显改善。至于具体效果如何,还要看实战表现。
金蝉的调整有些出人意料,但多数玩家都认为他需要加强——他的胜率长期处于垫底水平。
这次调整很直接:二技能增加了少量法术强度加成。策划的意图很明显,是希望让输出流金蝉更具威力,法强越高收益越大。
吕布之前在体验服中的调整没有官方公告,但被玩家们发现。最终,这次更新仍没有公告,而是直接将其放入正式服。
此前解读过,穿透调整影响不大,一技能的基础伤害增加了50到100点,但削弱了0.2的额外攻击力加成。这算是小幅度加强,整体增幅有限。前期多出50点伤害,是否真能改变吕布当前的处境?
还是需要用数据来验证。版本更新后,将分享调整后的数据变化。
元流刺客
位移期间的短暂无敌效果,被改为技能持续期间持续获得霸体状态。简单来说,就是用短暂的无敌换来了更长时间的霸体。我不认为这是削弱——霸体的持续时间更长,意味着玩家不需要过于精确地把握时机就能抵消控制效果。
然而,另一方面,越塔后全身而退的可能性提高了,这意味着越塔的成本和操作难度增加了,从而限制了元流刺客的上限。
裴擒虎
之前在体验服更新时详细讨论过他的改动,这次数值与体验服完全一致,因此直接引用之前的评价。
在核心机制上,虎形态的爆发伤害被削弱,前期机动性上的冷却缩减降低造成了较大影响;强化普攻的存续时间减少了2秒,切换形态来累积强化普攻的输出窗口变短,要求玩家的节奏更加紧凑、预判更准确,一旦失误则惩罚更高。
装备平衡
名刀司命
名刀司命的调整终于实装了。简单来说,最高1.75秒的无敌时间被削减到1.6秒,同时取消了触发后的攻速加成。
这一改动能让它的出场率略有下降。细想之下,这一调整也合情合理,因为当前这件装备的确有些被过度使用,不适合它的英雄也常出一件。
幽影袖箭
刚加强不久,这次又进行了全面革新。用移速加成换来了物理攻击力,算是回应了玩家的需求。同时,在隐身过程中能获得30%的加速增益。经过这次调整后,我认为它可以纳入考虑了——生存能力提升,又有物理攻击力,补上了作为暴击装备缺乏物攻加成的短板。
来源:公众号
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