《最终幻想7:重生》的试玩版现已登陆任天堂Switch 2与Xbox Series平台,玩家可抢先体验游戏开篇的前两章内容,相关进度还能继承至6月3日推出的完整版。移植版本的初期画面表现看起来颇具潜力,但更深入的技术剖析显示,即使Square Enix进行了调整削减,Switch 2在特定场景下依然难以稳定实现30帧/秒的目标帧率。
在外媒GVG发布的一段对比视频中,PS5的性能模式与Switch 2上运行的试玩版被放在一起进行了比较。总体来看,考虑到主机硬件规格的差异,结果尚算可以接受,但这同时也暴露出Square Enix不得不做出的一些妥协手段,例如移除部分场景元素以及在不同情境下采取激进的物体加载策略。
分析揭示出的最核心问题是在卡姆地区探索时出现的性能下降,该区域的NPC密度较高。在这种情况下,帧率最低跌至19帧/秒,远未达到30帧/秒的设定标准。原因可归结于Switch 2的CPU性能限制,结合其硬件特性,这虽在预料之中,但依然令人感到遗憾。对于正式版而言,一种可能的解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度,以帮助稳定整体运行表现。
不过,好消息是这种帧率下降似乎主要局限于世界探索阶段。在与Boss战斗的分析中,帧率虽有低于30帧/秒的波动,但从未严重到明显影响游戏体验的程度。然而,贯穿游戏全程的高强度战斗场景包含大量粒子特效和沉重的视觉表现,这种情况下,仍让人有理由对主机的硬件处理能力感到担忧。
来源:3DM
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