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坦克世界前线模式觉得不好玩,这游戏弹药架黄得正常吗11级坦克技能杂谈,E65这车现在能买吗

2026-06-25 12:47:42 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

最近我刚回归前线,结果被一位老玩家开E65戏耍了一番。我驾驶暴风试图绕侧翼进攻,没想到山坡后突然杀出一辆E65,它速度快、射速快,全程打断我的履带,我还打不穿它的装甲。被憋屈地解决后,我一时上头,开着176火箭追过去报仇,却发现正面完全打不穿,真的绝望,既然打不过,我也要加入才行。暴风M裸经验只有1500,而E65要1600才能拿到M章,是8级金币车里的T0级存在。176找好位置跟它打一炮缩回去换血还不亏,但E65卖头时176就别想了,打不穿,这车非常克制缩圈慢的车型,只有裤裆那一小块区域银币弹能稳定击穿,等你缩完圈,它两发都打完了。

弹药架有模块血量和豁免概率的双重判定机制,也就是说,你打中别人的弹药架后,先判定是否豁免,如果未豁免才判定掉血,口径越大模块血量越高。这意味着你打上去后也不一定就能损伤弹药架,我觉得我的理解应该没错吧。

我每次玩都没有一把不黄弹药架的,不管开什么车,从什么角度被打,都会经常黄。交了修理后又被打黄,我真的真的想不通,希望有大手子帮忙解惑一下。考虑到端游可能很多人会点那个提高模块伤害的技能,再加上技能受成员效率加成,或许端游本来就容易坏模块。问题主要出在WG自己的模块数值上,天梯模式都知道加一个模块优化修改器,标准模式却丢着不管。

B4这类东西伴随这游戏十几年了,客观来说现在已经是生态的一环。就算杀不死它们,WG也知道怎么解决问题,但它们只在天梯里动手解决罢了。WG把发动机起火机制设计得跟神圣不可侵犯一样,掉不掉血都能烧,纯粹脑瘫,天梯直接把这机制禁用了,标准模式只能说尽情享受吧。

第一发被打黄弹药架,修理完后第二发还是被打黄弹药架,没修理了,第三发直接头被打飞了。感觉很多东西都是纸面数据,开个大白兔出去,穿深浮动±25%,反正出去后打金币弹还要瞄弱点,不瞄弱点打其他地方很容易不穿。按穿深浮动来看,大白兔穿深上限是420+420×0.25=525,下限是420-420×0.25=315,但我开大白兔出去,基本上都是低穿深的情况居多。

高级房坏得多,低级房坏得更多,玩小车时开锁模块的坏比更多。WG自己不管也不玩游戏,尽量只玩高级车,少碰七级以下的。只要发现容易坏弹药架,直接把装填手的规整弹药技能点满,这个技能加强过。如果学了后还是一局坏两三次,比如五重这辆车,直接上橙加血一级的也行。另外,有的战地升级可以加模块血量,还有紫结构也能用。

锁点是在内部模块上的外挂,先前没改内部模块血量时问题不明显。某次更新修改了血量,配合修理和灭火能一场用多次,改低后问题爆发。之前我玩几年都没见过几次弹药架爆炸,刚改的那天一场内看到爆炸两三次,之后几乎每场都有,一天看到的爆炸起火数量可以超过先前几年。今天前线模式,我开苏双管TD,看见一个埃米尔,正准备对他齐射,他抬手一炮就把我炮管打坏,憋不出炮弹了。等会儿E65Z的88炮都能把1400血的KV4爆掉弹药架。

上次推出11级车时我只买了5辆,第二次推出11级车又零星买了三五个。想想当年10级车出来时都比较强势,现如今11级车丑就算了,技能也是一个比一个废。而且我一直觉得,技能搞复杂了就背离了现存坦克玩家的初衷。

首先提出一个疑问,为什么WG死都不肯在标准模式中给出加血的技能?然后提出我的想法:卷隐蔽卷不过的轻坦,能不能给个延长亮点的技能,正常10秒,这个技能直接加个三五秒;狙击型的中坦,能不能给个静谧一击的技能,就是开火时保持不开火的隐蔽;支援型的中坦,能不能给个隐蔽行军的技能,就是一段时间内移动不掉隐蔽;甚至某些低均伤的车型,也能给一个破隐一击的技能,伤害提高个25%什么的。

没必要每辆车都设计一个技能,甚至是一车多个技能。就像我1楼说的,隐蔽不行的轻坦给个技能延长点亮时间,哪怕是只延长炮口朝向的时间也行。其他车给个静谧一击、破隐一击、隐蔽行军等,而不是非要搞憋憋乐,憋出血就算了,有些还要在其他参数上下毒。用技能当新机制是个好方向,但不能太多太杂,更不能太鸡肋,尤其不能像RSFT这废柴一样,给DPM却低单发,给轮子却低极速。

来源:公众号

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