在首期Xbox游戏开发者更新节目(Xbox Game Dev Update)开播前,微软于今日向外界透露了粉丝们何时能了解更多关于代号为“Project Helix”的下一代主机的细节,旨在以此引导预期。
今天上午,Xbox硬件主管杰森·罗纳德(Jason Ronald)在X/Twitter上发布帖文表示,微软将在“今年晚些时候”分享这款保密主机的更多信息。
“对于那些询问的人士来说,这是我们为未参加GDC(游戏开发者大会)的人员准备的公告回顾,”罗纳德在谈及今天Xbox游戏开发者更新节目中关于Project Helix的部分时指出。“今年晚些时候,我们将分享更多有关Project Helix的信息。”
今天的Xbox游戏开发者更新已于太平洋时间上午9点/东部时间中午12点在YouTube上线,我们目前正在观看以获取最新公告内容。
“我们非常自豪能在GDC上直接向开发者公布Project Helix,”Xbox资深人士克里斯·查拉(Chris Charla)在回顾今年3月该主机的正式公告时说道。该公告由Xbox下一代产品副总裁杰森·罗纳德发布,他目前全面负责Project Helix的开发工作。
正是在这次发布会上,罗纳德确认Project Helix将兼容运行Xbox和PC游戏,并且开发者将在2027年收到该主机的Alpha开发机。
在今天的Xbox游戏开发者更新中,接下来是由Xbox开发者入驻计划首席产品负责人特拉维斯·布拉德肖(Travis Bradshaw)主持的环节。布拉德肖讨论了旨在让工作室更快、更轻松地在Xbox以及玩家使用的各类设备上发布游戏的最新进展。这包括为希望使用Xbox开发者工具的工作室提供更简便的工作流程,最快只需一小时即可上手。
另一个重点是Xbox通过Xbox Play Anywhere对跨多设备(例如PC、掌机以及主机)游玩的支持。布拉德肖表示,超过一半的Xbox用户在多台设备上游玩,而支持Xbox Play Anywhere的游戏游玩时间是其他游戏的2.2倍。
接下来是领导微软DirectX团队的肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)。他回顾了2025年推出的DirectX功能,并展望了DirectX将如何把机器学习工具整合到其渲染管线中。哈格里夫斯明确指出,这意味着团队将致力于图像缩放、帧生成和纹理压缩等技术,而非完全的生成式AI。
节目的首播紧随新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)实施的一系列改革。这些改革包括明确重申该品牌的下一代主机计划、取消该部门听起来颇具企业色彩的“微软游戏”(Microsoft Gaming)品牌名称、为Xbox标志换上闪亮的新外观,以及降低Xbox Game Pass Ultimate的价格,同时取消新作《使命召唤21:黑色行动6》首发即加入该订阅服务的待遇。
来源:ign
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