《天国:拯救2》的首席设计师Prokop Jirsa近期透露,游戏中那些让玩家感到“烦躁”或“备受折磨”的设定,实际上正是这款作品核心设计理念的体现。
他指出,当下许多游戏开发者会尽力减少所谓的“摩擦感”——也就是玩家感到困惑、卡关、不耐烦甚至想放弃游戏的部分。然而,Warhorse Studios并不认同这种趋势。
在《天国:拯救2》里,像是炼药、锻造、撬锁以及喝醉后走路这些日常行为,都需要玩家认真投入操作,而战斗等高风险内容则显得更为艰难。
Jirsa解释说,开发团队期望通过让玩家克服这些“摩擦感”,来让他们真正体验到成就感。因为只有在经历困难之后,玩家才会觉得是自己解决了问题,而不仅仅是被动地被游戏机制“顺畅地推着前进”。
他也坦言,现在很多玩家更喜欢轻松流畅的游戏体验,但Warhorse Studios有意做出差异化,目的是让游戏中的许多“小事”也能带来实实在在的完成感。
这种偏向硬核、甚至有些“刁难玩家”的设计理念,也很可能会延续到Warhorse Studios的下一部作品中。
来源:游民星空
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