侠盗猎车手6(GTA6)目前已经经历了两次发售日期的推迟,Rockstar正在全力以赴地完成这款或许是史上最受期待的游戏作品。延期的主要原因显而易见——游戏的开发规模极为庞大,而可用时间相当紧张。按照传统方式,这种时间上的短缺通常会通过残酷的“加班赶工”来弥补,开发者们被迫长时间工作,几乎没有休息日。
不过,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克最近透露,Rockstar的情况并非如此。他解释称,GTA6的两次延期恰恰是为了避免强制开发人员陷入赶工的状态。泽尔尼克用自己的大学经历作比喻:“我从不熬夜,因为我擅长完成作业。做好作业,自然就不需要熬夜了。”
虽然如此,近期有一条匿名的评论指出,随着11月19日发售日期的逐步逼近,工作室开始向开发人员施加压力,要求他们加快进度完成工作。这种情况在Rockstar并不少见,此前有报道提到,游戏《恶霸鲁尼》和《荒野大镖客2》都是在经历了严苛的赶工阶段后才得以顺利发布的。为此,外界对于Rockstar能否在不加班的情况下按时推出GTA6持高度怀疑的态度。
与此同时,Rockstar North的部分前雇员与公司之间还存在一些法律纠纷。这些员工因涉嫌向第三方泄露机密信息而被解雇,但他们声称自己只是与工会组织分享了一些非敏感性信息,并认为解雇行为是打击工会的典型案例。目前,在爱丁堡的Rockstar North办公室外已经出现了相关的抗议活动。
上述事件都发生在GTA6开发的关键年份里。部分行业分析师预测,这款作品可能会成为有史以来规模最大、利润最高的媒体产品首发。GTA6将于11月19日正式登陆Xbox Series X/S以及PlayStation 5平台,而PC版本则在稍后推出。
来源:3DM
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