近日,博主@legionlooterana 讨论了Insomniac Games所开发的超级英雄巨制《漫威金刚狼》(Wolverine)的设计方向。
据称,这款备受期待的PS5独占作品不会效仿《蜘蛛侠》系列塑造庞大的开放世界,而是倾向于采用类似《战神》或《古墓丽影》的“宽线性”(Wide-Linear)结构模式。
针对这一重大设计转变,分析指出它将带来以下几项显著提升:
由于无需实时渲染整个城市,开发团队能将资源集中于更精细的建模、光影效果和极致细节呈现上。
相较于开放世界常见的重复性“跑腿”任务,线性结构意味着更紧凑的剧情推进和更少量但品质更高的关卡内容。
更可控的关卡设计允许开发者布置更多震撼的脚本演绎,从而增强叙事的冲击力。
这则消息在玩家社群中引发强烈讨论,且支持意见占据主流:
有玩家指出,“蜘蛛侠的移动方式决定它需要开放世界,但金刚狼呢?像《GTA》那样在街头行走吗?这显然不协调,像《战神》那样就恰到好处。”
不少玩家坦言对“开放世界”已感到疲乏,更渴望像《最后生还者》那样拥有出色叙事深度和沉浸感的电影化体验。
部分资深玩家提到,《蜘蛛侠2》虽然出色,但在主线通关后的开放世界内容确实略显乏味,因此对《金刚狼》的这一变化感到欣慰。
来源:游民星空
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