本周早些时候,以《冰血暴》剧集和《异形:地球》闻名的编剧兼导演诺亚·霍利,在谈及他即将推出的、改编自育碧《孤岛惊魂》IP的电视剧集时,表达了他为何不会直接改编任何一款已有系列游戏的原因,并因此引发了不少争议。
“我不会专门改编他们推出的任何一款游戏,”霍利向Deadline表示,“就像我当年改编科恩兄弟的作品、X战警或是《异形》系列时一样,我的想法是‘让我和这个IP进行一场对话,因为这才是我心目中《孤岛惊魂》故事该有的样子’。”
然而,最引起轰动的,是霍利提出的观点:“游戏的构建方式,本质上不适合产出最优质的戏剧内容。当你在玩电子游戏时,只有通过游玩环节才能推动剧情,而那些过场动画是可以跳过的。因此,在改编这类游戏时,必须意识到这会让角色之间的情感冲突在故事中变得微不足道。这对于一部剧集来说,是致命的问题。”
正如所料,这一说法并未得到《孤岛惊魂4》游戏总监的认可。“这番话真让我恼火,”亚历克斯·哈钦森在领英上写道,“其实我很欣赏诺亚·霍利的作品。”
哈钦森在近日接受IGN的最新采访中,进一步阐明了他的立场。他表示,“玩家只是希望他们热爱的事物得到尊重,而不是像过去常见的那样被轻视或否定”,随后他专门针对霍利关于过场动画的言论进行了反驳。
“我认为在某些类型的游戏里,确实有很多玩家会选择跳过过场动画,”哈钦森说,“玩家的游玩体验当然是最重要的,但在游戏中,故事是一个复杂的议题。主题、世界观和角色,都是故事的核心组成部分,也是驱动玩家投入游戏的关键因素。因此,即使他们跳过了部分过场动画,当他们代入角色、穿梭在精心设计的游戏场景中时,也已经深度沉浸在叙事里。”
我本人很少跳过过场动画(多周目游玩时除外),也完全无法理解,为什么有人会在玩《生化危机:安魂曲》或《孤岛惊魂》这类游戏时,忽视叙事背景内容。同样不可否认的是,过去十几年里,整个游戏行业的制作水平和剧本创作质量总体上有了显著提升:我可以坦率地说,《安魂曲》是一款剧本写得相当出色的游戏,这一点在一些老版《生化危机》作品中显然不成立。
“对我来说,最优秀的《孤岛惊魂》游戏,讲述的是一个人脱离熟悉环境、陷入陌生境地的故事。”哈钦森继续说道,“将玩家设定为一个认知有限的‘普通人’,丢进一个极端环境中,给他提供一堆武器装备,并设置重重挑战。游戏的故事不仅会向玩家提出疑问,也会根据玩家的操作给出相应的反馈。”
“我最不能接受的,是霍利将游戏中的故事贬得毫无价值。他的观点并非完全错误,而且他改编的《异形》和《冰血暴》,本质上也几乎脱离了原作的既定内容。这种改编方式在《冰血暴》中取得了巨大成功,但在《异形》中却效果不佳——那部剧最终变成了一个古怪的、类似彼得·潘养了条狗的故事,而没有忠于这个IP最核心的精髓。”
这番话对《异形:地球》的评价可谓是犀利的抨击,不过我对此深表认同:这部剧开局令人惊艳,但在我看来,结局却完全偏离了方向。第一季中有不少值得称赞的内容,也希望霍利能将其中的精华延续到精彩的第二季中,但单就结局而言,既荒诞离奇,又难以令人满意。
不过,我不想过分否定霍利的言论,毕竟他显然比我更懂得如何制作出色的电视剧。正如PC Gamer的安迪·乔克所说:“《孤岛惊魂》如今已形成一套固定模式:一个男人,几个伙伴,以及一场只能靠持续极端暴力才能解决的危机。”这有点像《生化奇兵》及其标志性的灯塔,你可以从这个基础框架出发,讲述无数种不同的故事。
目前,关于霍利打造的《孤岛惊魂》剧集,还没有更多细节可以披露。但如果他这次搞砸了,可以预见,如今的这些言论日后一定会成为反噬他的把柄。
来源:3DM
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