据VGC报道,一项最新的行业研究发现,如今有62%的核心玩家已经不再以原价购入游戏了。
据介绍,这一结果源自《Generations in Play》报告,该报告由IGN携手Kantar和加州大学伯克利分校联合制作,指出其调查对象为来自美国、英国和澳大利亚的数千名“高度投入型”消费者。
按照IGN全球市场营销高级副总裁Karl Stewart的说法,《Generations in Play》报告关注的重点并非“休闲玩家”,而是“高度投入型娱乐爱好者”。
他在播客中解释道:“我们讨论的是这样一群人:他们基本上会说,‘我每周只有这么点空闲时间,但仍然选择把时间花在这里。’”
报告显示,71%的消费者已经不再购买实体音乐,同时62%的玩家不再以原价购买游戏。
此外,38%的千禧一代(大约80后到95后)和42%的Z世代(大约95后到10后)更可能原价购入游戏,但在X世代(60后到70后)中,只有不到20%的人表示他们会这么做。
在谈及这份报告时,《The Games Business》主编Christopher Dring指出,这反映了当前市场环境的转变:消费者如今拥有比过去更多可玩的内容,因此不再急于第一时间购买新作,尤其是在许多游戏刚发售时往往还不够完善的情况下。
他在接受VGC采访时表示:“市场已经发生了变化。消费者在可玩、可看、可读的内容方面,某种程度上已经处于‘饱和’状态。此外,许多游戏在发布时并不完整,还需要一两个补丁来修复。”
“所以,结合这两个因素来看,玩家已经不像过去那样有动力在首发当天冲出去买游戏。反之,游戏的生命周期也因此变得更长,如今大型游戏持续销售几年甚至几十年都不算稀奇。”
“与此同时,确实存在代际差异。不过我会谨慎看待这些结论。很多年长玩家的购买和游玩习惯,可能只是因为他们时间更少、但钱更多;而年轻一代则恰恰相反。未来这种情况会如何发展,我们还需要继续观察。”
从“不买实体音乐”到“不买原价游戏”,越来越多的消费者似乎都变得更为谨慎,更愿意成为“等等党”。你觉得这是否是因为游戏越来越贵、越来越不完整,还是玩家已被海量内容彻底“喂饱”了?你自己现在还会首发全价购入游戏吗?欢迎在评论区分享你的看法!
来源:游民星空
火影的仆人5.0汉化破解版最新版v0.2.5
热门软件
查看
我的休闲时光内置菜单破解版v3.10.01
热门软件
查看
忍者必须死3内置作弊菜单破解版v2.0.97
热门软件
查看
部落冲突无限火力魔改版v18.200.5
热门软件
查看
Roblox内置菜单最新版2024v2.627.45
热门软件
查看
请尽情宠爱你的猫娘吧v1.0
角色扮演
查看
打屁股2游戏v1.0.0
热门软件
查看
樱花校园模拟器1.039.90最新版英文版v1.039.76
热门软件
查看
残酷的自行车特技游戏(TheGrimDonutGame)v1.11
赛车竞速
查看