索尼在本日早些时候公布了最新的财报,内容涉及上一财年最后三个月直至三月的业绩。这份报告传递出的最重大信号,与 Bungie 的当前状况有关——从财务指标来看,这家工作室的处境相当艰难。
索尼对 Bungie 计入了 765 亿美元的减值损失
PlayStation 家族与 Bungie 标志
索尼在 2025 财年报告中提到,上一财年内,公司对 Bungie 计入了 1201 亿日元(约合 765 亿美元)的减值损失。简单地说,资产减值意味着资产价值的下降,这实际上表明 Bungie 对索尼的价值比去年同一时期减少了 765 亿美元。
这个数字本身已令人感到沉重,但情况或许更为严峻。人们原本预期这部分亏损主要集中在上财年的前三个季度,因为 Bungie 被 PlayStation 收购后推出的首款游戏《失落星船:马拉松》是在 2025 财年第四季度发布的。然而,不幸的是,现实恰恰相反。
在 1201 亿日元的亏损总额中,高达 886 亿日元(约 565 亿美元)发生在 2025 财年的最后一个季度,也就是《失落星船:马拉松》上架的那个季度。《失落星船:马拉松》在报告期结束前大约四周上线,因此如果该作品后续表现有所改善,其数据在索尼的下一次报告中可能会好转。但问题在于,根据目前已知的情况来看,这种可能性并不高。
《失落星船:马拉松》的表现显然未能达到 PlayStation 的预期
PlayStation 尚未公布《失落星船:马拉松》的玩家数量或销售数据,而这份最新的财务报告或许解释了原因。目前我们唯一的参考指标是 Steam 平台上的玩家同时在线人数。这款撤离类射击游戏当前的在线玩家似乎稳定在 1.3 万人左右。对于某些工作室来说,这是一个不算差的数字,但对于《失落星船:马拉松》而言,这几乎肯定不足以支撑其作为一款大型服务型游戏的体量。
尽管如此,我们从《失落星船:马拉松》团队处获得的最新消息是,该作品拥有长达数年的内容规划,这表明游戏不会就此停止运营。它已经比 Concord 和《巅峰守卫》这类服务型游戏“暴死”产品活得更久,因此情况并非完全糟糕。或许在 PlayStation 和 Xbox 平台上,有足够多的玩家支持,使得索尼暂时愿意让它继续运行。
我猜测,索尼当初收购 Bungie 的高昂成本,也是《失落星船:马拉松》能比其他近期服务型游戏获得更多宽容的原因之一,再加上该工作室过往的辉煌历史。索尼在 2022 年以 36 亿美元收购了 Bungie,但从最新的财务数据来看,其价值已经显著缩水。
至于辉煌历史,索尼收购 Bungie 的主要原因之一就是《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。该作品在收购后曾多次在 Steam 上达到超过 30 万的在线人数,表现确实很亮眼。然而,玩家对续作的兴趣已大幅下降,其目前的玩家在线人数几乎与《失落星船:马拉松》相当。
来源:thgamer
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