索尼透露,由于内存短缺问题持续造成严重影响,目前尚未确定何时推出PlayStation 6,也没有敲定其售价。
在一次面对投资者的问答会议中,索尼指出,在截至2026年3月31日的第四财季里,共售出150万台PS5,这低于去年同期的280万台。目前,PS5的累计销量已接近1亿台,虽然仍落后于PS4。公司补充说,对本财年PS5销量的预测,建立在能够以“合理价格”获取足够内存数量的基础上。
这一切发生在PS5即将迈入六周年之际,同时定于11月发售、必将推动主机销量增长的现象级大作GTA6也日益临近。GTA6将率先在主机平台上市,尽管近期主机价格有所上调,但预计该游戏仍会刺激硬件销量大幅攀升。对索尼和微软而言,关键问题在于他们能否备足主机以应对需求,从而充分把握GTA6发售带来的市场机遇。
索尼似乎并未期待GTA6能带来显著的销量飞跃,由于硬件销量下滑,公司预测游戏业务的年度销售额将下降6%,至4.42万亿日元(约合280亿美元)。不过,得益于第一方软件销量的增长,以及未计入此前对陷入困境的《失落星船:马拉松》开发商Bungie所计入的巨额减值损失,游戏利润预计将增长30%。失眠组Insomniac的《漫威金刚狼》计划于本财年发售,必将为索尼的业绩贡献重要力量。
有趣的是,索尼表示其利润预测中包括对“下一代平台”的投资,我们理所当然认为这指的是PS6。今年早些时候,索尼已在美国将PS5的价格上调了100美元。
在问答环节中,索尼高管十时裕树(Hiroki Totoki)指出,多种因素正影响主机制造成本,但他坚称索尼拥有足够的物料来度过2026年剩余时间。十时裕树补充说,公司仍在研究如何确定PS6的定价与发布策略,因为预计在2027财年内存价格将保持高位。十时裕树表示,玩家对PlayStation游戏的需求依然强劲,平台活跃用户数量也在持续增长,因此在必须推出下一代主机前,公司还有一定的缓冲空间。
问答环节中最引人注意的一点或许是,有迹象表明索尼正在探索新的商业模式和产品来应对内存问题。目前难以确切了解这具体涉及什么,但值得注意的是,有强烈传言称索尼正在开发一款价格更便宜的PlayStation 6掌机。
同样值得留意的是近期的报道,即由于AI引发的芯片危机,索尼可能不得不将PS6的发布推迟到2028年甚至2029年。今年1月,一份分析师报告暗示,索尼可能会将PS6的发布日期延至2028年之后,并延长PS5的生命周期。专注于游戏和科技公司的MST国际高级分析师David Gibson预测,“得益于索尼现有的库存,内存价格上涨不会对短期业绩产生影响。”然而,他指出,内存成本增长可能在下财年(截至2027年3月)成为索尼面临的问题,并表示“索尼可能会将未来的成本压力转嫁给消费者。”
与此同时,微软已先行一步,宣布了其下一代Xbox主机Project Helix,尽管预计还需一段时间才会正式发布。
来源:ign
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