在过去几年里,Alinea Analytics 频繁出现在互联网的热门报道中。这家专注于数据统计的公司,通过专业估算手法来预测新游戏发布时的销量门槛。当缺乏具体数据,尤其是在北美市场时,Alinea 的数据被无数次直接引用,成为大众层面可用的最佳参考。
尽管有不少人对该公司持怀疑态度——我也是其中之一。但知名行业分析师兼游戏内幕人士 Jeff Grubb 坚持认为,尽管 Alinea 远未达到完美,但它在可靠性方面确实比其他替代方案更胜一筹。这使得 Alinea 关于 Housemarque 的 PlayStation 5 大作《Saros》首发销量不佳的报告显得更加令人担忧。
在最新一期 Giant Bomb 的《Game Mess Mornings》节目中,Grubb 在大约四分半钟时谈到了关于《Saros》上市两周仅卖出约 30 万份的传言。根据 Alinea 的数据,《Saros》的预算约为 7600 万美元——Grubb 很快指出,这同样只是一个“最佳猜测”——而 30 万份销量意味着索尼的收入仅在 2200 万美元左右。
考虑到除了超级爆款游戏之外,3A 大作通常都在发售初期表现最佳,这无疑让《Saros》面临可能永远无法收回开发成本的风险。目前尚不清楚 7600 万美元的预算是否包含了市场营销费用,遗憾的是,我对此持怀疑态度。谈到 Alinea Analytics 的过往记录时,Grubb 表示:
“我经常向业内人士强调,他们确实认为 Alinea 在这些估算方面表现相当不错。虽然从未达到完美,但他们通常比其他人更接近事实。”
这并不意味着 Alinea 不会出现严重失误的情况。现实情况是,除非你本身就是掌握大量内幕消息的人——如果是这样的话,那你为何还要看我的分析呢?——否则你和我一样都处于信息不足的状态中。但这对于 Alinea 来说是一个重要的加分项,也促使我们回顾该公司过去的一些“专业猜测”。
例如,当《最终幻想7:重生》于去年 1 月在 Steam 上推出时,Alinea 估计其收入为 1890 万美元。这仅仅涵盖了该游戏在 1 月 23 日发售后的八天时间。这是该作在 PlayStation 5 上首发 11 个月之后的情况,因此属于收益递减的案例……但对于一款售价为 49.99 美元的游戏(相比之下,《Saros》售价为 69.99 美元)来说,1890 万美元的收入意味着在 PC 端发售的头几天里,《最终幻想7:重生》又卖出了约 45 万到 50 万份。这在当时表现得相当不错。
截至 2025 年 1 月 31 日,Alinea 预测《最终幻想7:重生》在 PS5 和 PC 平台上的累计销量已达到 350 万份。为了更好地理解这一数据,值得注意的是,其前作《最终幻想7 重制版》仅仅用了三天时间就达到了 350 万份的销量。但现在大家都知道,《最终幻想7:重生》在 PS5 上的首发表现比 Square Enix 预期的更为疲软,因此它一直以来都是一个在逆境中缓慢复苏的励志故事。
但为什么要在这些讨论中提及《最终幻想》呢?因为同样的方法可以应用于其他所有游戏……而且我恰好非常喜欢《最终幻想》系列。只要 Alinea Analytics 有相关的估算数据,并且假设 Jeff Grubb 确实与游戏开发者进行过第一手交流(他确实有过),而他被告知的内容属实(他大概不会撒谎!),那么对于不同 IP 的粉丝来说,回过头来看看 Alinea 的推测还是有一定的参考价值。
无论如何,这对《Saros》来说前景并不乐观。希望 Housemarque 这款相当出色的动作游戏在未来能够有所起色。
来源:thgamer
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