尽管整个过程持续了超过一个月,但《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》目前的在线玩家数量已经成功反超了《失落星船:马拉松》。这款由Bungie开发、并在3月5日正式上线的实时服务撤离射击游戏,在玩家规模上已落后于其2017年9月首发且同样采用实时服务模式的“前辈”《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。
需要强调的是,这些数据完全来源于SteamDB的统计。另外,在PlayStation 5的测试版小组件中,《失落星船:马拉松》既没有进入美国地区的热门游戏前十名,也没有出现在该区域的“趋势”榜单上。
目前,《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》在过去24小时内的最高同时在线玩家数为13,146人,截至本文撰写时,仍有12,235名玩家活跃在游戏中。相比之下,《失落星船:马拉松》在同时间段内的最高在线玩家数为13,107人,当前在线人数则为11,178人。
显然,这对《失落星船:马拉松》而言是一次显著的挫折。作为一款实时服务类游戏,它在发布前就经历了一些动荡,甚至曾一度被无限期推迟上线时间。
该作在发布当天曾创下88,337名玩家的峰值记录,但随后的几周里,玩家数量缓慢流失,降幅达到数千人。如今的情况显示,《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》的受欢迎程度似乎已经超越了Bungie的最新作品。
当然,如果考虑到主机平台的玩家数据,《失落星船:马拉松》的整体表现可能依然强劲,甚至可能超过《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。然而,对于一款以硬核PC玩家为目标群体的游戏来说,这样的表现确实令人失望。
无论如何,Bungie似乎已经意识到了玩家数量的变化,并致力于《失落星船:马拉松》的长期运营,特别是其叙事内容。早在今年4月,该作的创意总监Julia Nardin就曾透露,团队已经规划好了未来数年的剧情发展。
“我们知道未来几年想将故事引向何方,但我不想说它已经完全‘固定’了,因为让玩家参与塑造故事对我们来说至关重要,”Nardin这样表示。
当然,如果玩家基数持续萎缩,这种策略可能会发生变化。《失落星船:马拉松》目前可能还不会像《巅峰守卫》那样面临提前停运的风险,但以《ARC Raiders》为例,在玩家数量持续减少的情况下,Embark Studios宣布将其更新频率从原本的每月一次调整为每半年一次。
归根结底,时间会证明一切,但《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》玩家数反超《失落星船:马拉松》这一事实,确实不是一个令人乐观的迹象。
来源:thgamer
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