多斯在3月28日的推文中指出:“《红色沙漠》玩起来确实挺有意思,但它本质上只是把各种借鉴来的玩法生硬地拼凑在一起。好坏参半地说,这款游戏就像加油站货架上随手可得的杂牌合集游戏,拼凑感非常强。”开发商Pearl Abyss打造的《红色沙漠》玩法极为丰富,内容涵盖偷牛盗畜、投资理财、染料制作、基建建设、采矿勘探、赏金狩猎、机甲驾驶、相扑竞技、进出口贸易、卡牌博弈、闯关以及室内装潢设计等超过50种玩法。
谈到这种全面堆砌的设计思路,多斯补充道:“未来在买断制和免费游戏中,这种设计模式会越来越常见,因为它的开发风险更低。”尽管措辞犀利,他并未否定游戏的娱乐价值,强调“《红色沙漠》绝不是烂作,它很有趣”。他同时坦言,相比于其他照搬自身经典套路的3A开放世界游戏,该作的功利拼接感“其实并不算突出”,“至少它还在为行业这锅浓汤增添新意,而非一味消减特色”。多斯最后预测,如果《红色沙漠》能复刻卡普空经典作品《龙之信条:黑暗觉者》的逆袭封神之路,“那会非常精彩”。
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