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生化奇兵之父解释为何犹大开发花了十年

2026-06-25 12:47:43 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

最近在IGN的采访中,被誉为《生化奇兵》系列创始人的Ken Levine,讲述了他的新作《Judas》为什么耗费了整整十年时间才开发完成。他解释说,这并非出于技术层面的难题,而是因为团队把重心放在了打造一个能与玩家互动并引发共鸣的故事上。

“制作周期如此漫长的原因,其实与渲染技术或其他类似环节无关。关键在于我们需要弄清楚如何构建这个系统——一个叙事性的乐高系统,它能在运行时动态地将模块化元素组合在一起,从而创造出对玩家行为有高度反馈的故事。于是,我们有了技术之后,就得想办法用它来叙述故事。比如,如何最大限度发挥技术优势来展开剧情?虽然你们很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的剧情,但它们的体验相当线性;除了战斗部分外,它们对玩家行为的反应并不强烈。而我真正想做的是与此完全相反的游戏。”

《Judas》是一款以科幻为背景的第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里有一个由机器控制的、类似于“老大哥”风格的压迫性社会。主角犹大下定决心要摧毁这一切,不管“五月花号”上的居民是否愿意配合。这款游戏由Ken Levine和他旗下的Ghost Story Games工作室开发。

“所以,起初我们只是在搭建底层技术,你知道的,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后问题就出现了:好吧,我们该怎么为它编写代码?该怎么设计遭遇战?一路上,我们走了很多弯路。时间就这样悄悄流逝。我知道这很漫长,而且感觉确实极其漫长。我也不知道还有没有更快的方法来走完这些弯路。”

至于他的下一款项目,他希望不会再像《Judas》这样间隔十年之久。

“我希望在下一个游戏中,我们已经搭建好《Judas》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些方法有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式完全不同。它虽然是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等元素,但底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”

《Judas》目前还没有正式发售日期,但一旦制作完成,将会登陆PS5、PC和Xbox Series平台。

来源:3DM

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