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卡普空彻底沦为PC大厂!PC游戏销量直接碾压主机

2026-06-25 12:47:43 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

日本游戏行业的老牌劲旅卡普空(Capcom)在个人电脑市场长期耕耘的策略,终于收获了极其丰厚的成果。

凭借连续九年营业利润稳步攀升的辉煌记录,卡普空在最新公布的2025财年(FY25)财报中,再次向全球展示了其“数字版低价战略”的强大影响力。该财年,其游戏总销量逼近6000万套大关,而PC平台更是连续第三年超越主机平台,成为公司收入的核心支柱。

卡普空在2025财年交出了一份让整个行业羡慕的成绩单,游戏总销量突破5900万套,直接超额完成了500万套的预定目标。其中,PC平台呈现出了对主机的碾压态势:

在2025财年,卡普空在PC端疯狂售出3217万套游戏,而主机端(包括PS和Xbox等)的总销量仅为2276万套,PC平台领先了近1000万套之多。

回顾历史数据,这已经是PC连续第三年成为卡普空的主要销售平台:

2023财年:PC平台销量为2160万套,占总销量的52%。

2024财年:PC平台销量为2821万套,占总销量的60%。

2025财年:PC平台销量为3217万套,占总销量的58%。

卡普空能够卖出如此大量的游戏,其核心秘诀在于他们采取了极其积极且精准的折扣策略。

卡普空经常在各大促销节点将旗下《生化危机》《怪物猎人》等大作降价至5美元或10美元(约合人民币35至70元),进行大幅度的“骨折”促销。

这种定价方式对于对价格高度敏感的非核心玩家,以及尚未积累丰富游戏库的新用户来说,具有难以抗拒的吸引力。

以Steam为代表的PC数字平台成为了卡普空的“印钞机”。数字版游戏没有实体光盘的存储和物流成本,卡普空可以根据市场热度实时调整价格,在最佳时机启动折扣,从而轻松创造数百万套的额外销量。

面对PC平台的强劲势头,卡普空首席执行官辻本宪三在年度报告中重申了他对行业的预测:“我相信,PC将进一步加强其作为全球领先游戏平台的地位,这也会持续提升PC市场的整体价值。”

从当前数据来看,他的这一说法已经成为不可动摇的现实。PC平台凭借其独特的硬件环境和更加多样化的长尾游戏库,正为卡普空的老作品提供持续不断的价值再生能力。

来源:游民星空

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