最近,Xbox 现任首席执行官 Asha Sharma 在内部会议上明确表示,Xbox 目前的业务状态并不乐观,其责任利润率同比有所下降,目前仅维持在约 3% 的水平。她直言,未来 Xbox 将不得不面对一些“艰难的抉择”。
曾经财大气粗的微软 Xbox,为何会落到这般境地?根据 Windows Central 基于内部爆料的分析,这背后是一系列游戏项目的失利、严重的内存供应链危机,以及难以维持的内部补贴模式共同导致的结果。
虽然 Xbox 旗下有《帝国时代》、《微软模拟飞行》、《极限竞速:地平线》、《盗贼之海》以及《老滚4重制版》等重点成功项目,但它们的盈利能力几乎被其他第一方工作室的亏损所消耗殆尽。
据透露,包括《宣誓》、《Keeper》、《Kiln》、《午夜以南》、《地狱之刃2》、《极限竞速 Motorsport》以及《天外世界2》在内的多款作品,无论是从外部平台的实际销售情况,还是从 Xbox Game Pass(XGP)的用户数据来看,都远未达到微软财务预测的最低预期。
此外,像《完美黑暗》、《Everwild》以及 ZeniMax 的“Blackbird”等被取消或长期陷入困境的项目,也造成了大量的投资损失。
同时,内部开发也面临着巨大障碍。例如,《寓言》之所以开发周期被严重延长,是因为内部强制要求使用 ForzaTech 引擎,而该引擎并未为这类游戏进行优化,而非采用更成熟的虚幻引擎。虽然从长远来看,这能减少授权成本,但短期内却严重拖慢了开发进度。此外,诸如由 John Romero 开发的射击游戏以及雪崩工作室的《违禁品》等第三方合作项目也已被取消,前期投入全部化为乌有。
更糟糕的是硬件方面的挑战。由于全球人工智能(AI)算力竞争引发的芯片资源争夺,批发内存价格自 Xbox Series X|S 定价以来暴涨了 700%!这意味着,微软现在每销售一台 Xbox Series X|S 主机,就不再是几十美元的亏损,而是高达数百美元的巨额补贴。硬件销量不佳,就无法转化为新的 XGP 订阅用户,导致整个生态系统的资金链断裂。
微软曾寄希望于订阅服务来提供稳定收入,但去年将价格大幅提升至 30 美元的做法,彻底打击了其商业模式,并引发了老玩家的大量流失。
将《使命召唤》首发加入 XGP 的策略也产生了反效果:玩家既不愿意继续支付 30 美元的会员费,也不愿意花全价购买游戏。《使命召唤》销量下滑的部分原因,也受到了《Arc Raiders》、《战地6》以及自身反人类皮肤遭抵制的夹击,XGP 并未从中获得足够的好处,导致这本用于补贴其他亏损业务的“业绩支柱”直接失去了动力。
面对危机,Xbox 首席战略官 Matthew Ball 已暗示,未来将把资源集中在极少数头部 IP 上,例如加大对暴雪《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》及《星际争霸》的投入。而对于那些缺乏吸引力的“AA级”中型游戏,发展空间将被大幅压缩。
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