在近期参与财富杂志举办的活动时,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)透露,微软游戏业务将在2026年正式启用一套“崭新”的商业架构。这套方案可能包括一项免费且由广告支持的xCloud流媒体服务,用户只需观看广告,即可在特定设备上获得限时的游戏串流权限。
如果这种模式在今年内正式上线,它将成为Xbox生态系统首次大规模引入广告变现机制。此前,Xbox已经实施了Game Pass订阅服务的降价调整以及独占策略的改革,这次的新举措则是新任领导层推出的又一重要战略布局。
在活动现场,夏尔马并没有公开具体的细节信息。不过,根据行业内部消息,Xbox正在内部测试一个免费版本,该版本通过广告支持xCloud服务。用户无需支付任何订阅费用,只需要观看一定长度的广告内容,就能够在手机、平板电脑或个人电脑上,以串流方式游玩一个限时游戏库中的作品。
分析人士认为,如果这种模式能够按计划顺利落地,Xbox将构建出一个由“高端硬件、订阅服务以及广告流媒体”组成的三层业务体系。具体来说:
高端硬件方面,下一代主机Project Helix依然定位为旗舰产品,性能方面不会妥协。
订阅服务方面,Game Pass Ultimate和PC Game Pass已经降低了价格,覆盖范围也在不断扩展。
广告流媒体方面,主要面向对价格比较敏感的消费群体,通过观看广告来换取免费的游戏体验时间。
这套架构有望覆盖处于不同消费层级的用户群,也有可能为整个主机行业提供一个新颖的商业化参考模板,从而推动游戏分发模式,向着“免费体验加上广告变现”的方向继续演进。
夏尔马在发言中表示:“我们将会看到一些‘完全不一样’的商业模式逐渐进入大众视野。这些模式不仅能让Xbox触达更多玩家群体,同时还能为创作者和合作伙伴创造新的价值。”
自从菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德离开,以及阿莎·夏尔马接任领导职务以来,Xbox在过去一年里经历了高层方面的重要变动。如今,价格下调、独占内容回归、广告流媒体服务、新硬件发布等一系列密集动作表明,微软正在尝试在主机市场中寻找一条具有差异化特点的突围路线。
Xbox计划推出一项由广告支持的免费云游戏服务。那么,你愿意为了节省订阅费用而接受观看广告吗?欢迎在评论区分享你的看法。
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