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鬼武者:剑之道开发团队游民采访:保留精髓并创新

2026-06-25 12:47:45 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

对于众多动作游戏的爱好者而言,《鬼武者》系列犹如一抹难忘的白月光。就以我自己为例,我首次接触的动作游戏,便是在朋友家的笔记本电脑上玩到的《鬼武者2》。那时,它那畅快淋漓的剑戟打击感、独具匠心的“一闪”系统,以及取材于日本历史的故事设定,都给我年少时的内心带来了极大的震撼。

然而,时光飞逝,这个系列已经整整二十年没有推出过正统续作了。在这二十年里,玩家的游戏习惯与审美也经历了天翻地覆的变化。如今推出的《鬼武者:剑之道》,不仅要面对系列老玩家的严苛审视,还要迎接新玩家能否接受的挑战。背负着这些压力,这款暌违二十年的老作品,能否重振这个动作游戏巅峰系列的昔日辉煌?带着这些疑问,我们采访了本作的导演二瓶贤与制作入门胁章人,针对游戏此前推出的试玩版及公开情报进行了提问。

以下是此次采访的具体内容:

Q:在试玩版中,普通攻击不消耗体力,但连续格挡却会导致失衡,这套设计背后的初衷是什么?是否存在专属敌人,会逼迫玩家放弃单纯依赖格挡,转而使用弹反或其他招式?

A:游戏中确实存在这样的敌人,它们会强制玩家不能只依赖格挡,必须灵活运用弹反、闪避等其他操作。在试玩版中,玩家也能体验到相关的设计思路。

Q:试玩版中的“一闪”机制触发门槛较低,在玩家同时掌握弹反、闪避等能力的情况下,这个系统显得作用有限。后续是否会推出强化“一闪”效果的技能?有没有仅限使用“一闪”通关的挑战模式或专属BOSS战?

A:本作并没有必须依靠“一闪”才能击败的敌人或BOSS,通关全程也不要求玩家熟练掌握这个机制。“一闪”的定位是一种高风险、高回报的玩法,更偏向挑战性,玩家仅靠闪避和弹反同样能顺利通关。部分普通敌人可以被“一闪”一击秒杀,若对BOSS使用,则能大幅削减其血量。

Q:游戏里寄宿在腕甲中的女性角色形象非常特别,想了解她在主线故事中的定位是怎样的?她与主角武藏的关系在剧情中会如何演变?游戏是否存在剧情分支选项或多结局?

A:武藏并非自愿戴上这副腕甲,他一直想要将其取下。护手中寄宿着一位女性的灵体,她一心渴望脱离这副护手。故事初期,武藏和这位灵体彼此疏远、存在距离感;随着剧情的推进和武藏的成长,两人逐渐拥有了共同的目标,关系也随之变得亲近。另外,本作是线性剧情,没有分支选择和多结局。

Q:打空BOSS体力使其破防后,玩家能通过不同操作获得高额伤害或资源。后续还会增加其他操作方式吗?例如破坏部位来封禁BOSS技能、改变其攻击模式等,是否有必须破坏指定部位才能击败的BOSS?

A:并非所有敌人都支持部位破坏,但部分BOSS可以被破坏肢体等部位,能够暂时封印其对应招式,削弱其攻击和行动能力。举个例子,游戏中有一位多臂BOSS,玩家可以破坏它的多处肢体来限制其能力。同时,本作没有强制要求玩家破坏特定部位才能推进流程的设定。

Q:本作的剧情经过了大幅重构,登场角色混杂了战国时代、平安时代等不同时期的人物,世界观显得十分庞杂。请介绍本作的主线故事、核心冲突,以及选择融合多个时代背景进行创作的原因?

A:本作的主线舞台设定在江户时代,核心主角是宫本武藏,这是世界观的基础。至于登场的不同时代角色,部分角色拥有特殊能力,能够长久存活,因此跨越了不同时代,出现在江户时代的舞台上,以此实现了多时代人物共存的剧情设计。

Q:在试玩版中,弹反和闪避的判定窗口比较宽松,整体难度偏低。正式版会新增难度选项或硬核挑战模式吗?

A:目前暂时无法透露详细内容,但我们为喜爱硬核挑战的玩家准备了专属内容,能够满足高难度游玩的需求。

Q:试玩版既有线性流程,也出现了类沙盒的探索内容,但官方此前表示本作并非开放世界。请问正式版的整体关卡设计偏向线性还是沙盒?游戏是否包含解谜、隐藏区域?还会出现哪些日本知名地标场景?

A:本作的主体是线性关卡设计,玩家沿着流程闯关、挑战BOSS来推进主线。主线关卡之间设置有开阔的探索区域,规模不及纯开放世界,玩家可在此自由探索、完成支线任务,也会遭遇专属BOSS。游戏的部分关卡加入了解谜元素,但解谜并非贯穿全程的强制内容。除已公开的场景外,游戏中还会出现京都的多处知名地点,具体细节暂时不便公开。

Q:时隔二十年重启《鬼武者》后,开发团队针对当下玩家的游戏习惯做了哪些改动?又保留了哪些不可动摇的核心设计?

A:我们完整保留了系列核心玩法的精髓。在现代化改编上,依托当下的技术能力,重点打磨了自由斩击系统——实现了“斩到哪里、伤到哪里”的真实切割效果,同时优化了动作动画表现,完善了背击等玩法细节,以贴合现代玩家的游玩体验。

Q:主角武藏的面部形象参考了知名演员的样貌,这也是粉丝十分关注的亮点。除了面部之外,角色的神态、肢体动作、战斗风格,是否也参考了该演员的影视作品?

A:制作团队不仅参考了面部样貌,还研究分析了该演员多部作品中的神态和肢体表现,并将这些细节融入到了角色塑造中,力求还原相关特质。

Q:最后,有什么想对中国玩家说的吗?

A:距离游戏发售已经不远,我们后续会全力推进宣传工作。希望中国玩家多多体验试玩版,耐心等待游戏正式上线,祝大家玩得开心!

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