在刚刚结束的Xbox Games Showcase上,那款让人翘首以盼的《上古卷轴6》依然没有亮相,这让无数粉丝的心中充满了焦虑。从2018年首次公布那段简短的预告片至今,已经整整过去了八个年头,但关于这款RPG游戏,目前仍然没有任何全新的实机演示画面曝光。
最近,Xbox的首席内容官Matt Booty在接受Variety采访时,揭示了这段“沉默期”背后的原因。他强调,开发团队并非在故意拖延进度,而是在耐心等待一个“合适的时机”——而这个关键节点很可能要等到游戏临近正式发售时才会到来。“我们希望在展示时,能拿出最完美的状态,同时也要让玩家真切感受到‘它真的快要登场了’。”Booty透露,他本人已经亲自前往Bethesda工作室,观看了一个可运行的版本,并称赞这款作品“看起来非常出色,进展一切顺利”。
这项策略与《上古卷轴6》的总监Todd Howard近期的表态不谋而合。Howard此前多次指出,他非常欣赏《上古卷轴4:湮灭重制版》那种“一公布就直接发售”的模式,并暗示未来可能会效仿类似的做法。不过,考虑到《上古卷轴6》的庞大体量和市场影响力,业内普遍认为它不太可能完全跳过传统的宣传周期,但可以确定的是,等到它下一次正式对公众亮相时,距离最终上市应该不会太遥远了。
目前,《上古卷轴6》仍然没有公布任何具体的发售窗口或登陆平台信息。根据Howard先前的言论,这款游戏甚至有可能不会在本世代的主机上推出,因此外界最早的发售时间预估也至少在2028年之后。对于那些苦苦等待的玩家来说,这无疑意味着他们还需要付出更多的耐心。
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