随着网络直播在游戏领域的快速普及,游戏开发商获得了更多展示作品的机会。然而,对以剧情为主的角色扮演游戏(RPG)来说,这种情况也带来了新的困扰,玩家可能只需观看直播就能“云通关”整个故事,从而失去亲自购买和体验的念头。
最近,《最终幻想7:启示》的总监滨口直树在接受日媒4Gamer采访时提到,游戏直播已成为RPG开发者必须面临的一个重大课题。
滨口直树指出,当前《最终幻想》这类RPG最需要留意的挑战之一,就是玩家可能“只看直播就感到满足”,进而放弃购买正版游戏。
他表示,自己并不排斥游戏直播,但如果玩家只满足于观看而不愿亲身游玩,这对游戏本身来说无疑是一种危机。
那么,《最终幻想7:启示》要如何破局呢?滨口直树认为,核心在于赋予玩家更多选择,让每个人的游玩旅程变得独一无二。
他透露说,《最终幻想7:启示》将在自由度与选择空间上比前作《重生》更进一步,确保不同玩家能获得有差异化的游戏体验。他指出,这正好是直播时代游戏最需具备的特点。
他还强调,开发团队希望用一个完整且扎实的结局,来回馈多年来玩家对《最终幻想7》系列的支持与热情。
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