根据科技媒体The Information透露的消息,Xbox游戏部门的新任负责人阿莎·夏尔马正在筹划加快《辐射》、《上古卷轴》和《光环》等微软旗舰IP的开发速度,以解决第一方作品发布周期过长这一长期存在的问题。
报道指出,Xbox管理层正在研究为贝塞斯达游戏工作室、光环工作室等核心团队追加研发资金,意在缩短项目开发周期,推动系列新作更高效地推向市场。这一调整对于《上古卷轴6》来说尤其引人注目:这款游戏早在2018年就正式公布,但时隔八年后,贝塞斯达几乎没有透露任何实质性的开发进展,项目至今连大致的发售窗口都未确定。
根据业内分析师和知情人士的预估,《上古卷轴6》最早也要到2027年至2029年才能推出,部分预测甚至将发售时间推迟到2030年代初。相比之下,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》的发售间隔仅为五年,当前的开发周期已远远超出该系列的传统节奏。
值得注意的是,微软游戏业务目前正处于深度调整阶段。夏尔马此前已向内部表示,游戏部门规模过于臃肿,再加上此前传出的7月大规模裁员计划,Xbox正处在收缩非核心成本与加大头部项目投入的双重调整之中。
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