近日,海外社交平台上,一位名为@RGamerB_的玩家发布了一则吐槽帖子,迅速点燃了游戏圈两大粉丝群体间的激烈争论,引发了任天堂旗下《异度神剑》系列与索尼招牌《最后生还者》系列的一场大战。
这位博主在推文中公开批评任天堂对《异度神剑》系列的过度炒冷饭行为,直言该系列尽管名义上只有4部正统作品,却前后推出了多达11个不同版本,包括各种复刻版、决定性版以及平台移植等。
接着,该博主使用带有贬义的词汇“Nintendorks”来挑衅任天堂粉丝,嘲讽他们总是不自量力地拿《异度神剑》去与索尼的《最后生还者》进行全方位对比。
该博主还列出了两家作品在业界销量、Metacritic媒体评分以及各项大奖上的客观数据差异,公开质问任天堂粉丝:“你们凭什么说《异度神剑》比《美末》更好?”
这番指名道姓且攻击力十足的言论,瞬间让整个《异度神剑》粉丝群体集体爆炸,并迅速组织起反攻。
针对博主关于“11个版本”的指责,异度粉丝直接开启反讽模式,疯狂抓住《最后生还者》近年来频繁重制的历史进行抨击。粉丝们纷纷指出:“论反复重制骗钱,谁能比得过《最后生还者》第一部?一部作品在三个世代的主机上反复高清化、重制再重置,顽皮狗现在基本沦为只靠这一个IP吃老本的‘重制工具人’!”相比之下,《异度神剑》在主线剧情的饱满度、宏大的地图探索、极其深奥的战斗系统以及世界观构建上,都展现了现代3A游戏少有的诚意。
双方迅速围绕“JRPG宏大叙事 vs 美式电影化”展开碰撞:
《异度神剑》粉丝强调日系JRPG在宏大世界观构建、动听音乐以及将多维度战斗系统与剧情深度融合的高超技巧。他们称《最后生还者》是典型的“美式线性播片游戏”,不仅玩法单一、步行模拟器属性过重,而且在第二部中表现出严重的玩法与叙事脱节。
《最后生还者》粉丝则紧紧咬住“销量”与“艺术性”不放。他们利用数千万的恐怖销量、Metacritic几乎满分的媒体评价以及拿奖拿到手软的年度大奖进行反击。在美末粉丝眼中,《异度神剑》充斥着日系游戏特有的“臃肿感”、无意义的“刷刷刷”以及对非核心玩家极不友好的繁琐支线;而《最后生还者》则在叙事深度、情感冲击和角色塑造上达到了真正的“艺术与电影级电影化高度”。
一边是拥有极致游戏性、宏大叙事却在销量上略显小众的日系JRPG神作,一边是销量逆天、获奖无数却深陷风波与剧情争议的美式播片3A大作,这场两大阵营的审美对碰,恐怕谁也说服不了谁。
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