海外游戏媒体Noisypixel最近发布了一篇前瞻报道,指出以《如龙》系列闻名的如龙工作室RGG Studio,在动作格斗系统的迭代创新上,迈出了极为大胆的一步。
在刚结束的2026年夏日游戏节上,工作室举办了新作《异于天堂》的闭门实机试玩活动。
媒体在亲身体验该游戏的战斗后表示,其底层逻辑虽然延续了如龙工作室擅长的非回合制纯动作爽感,但在操作机制上却进行了颠覆性的重新设计。
游戏中,玩家需通过手柄的肩键分别精准控制角色的“左拳”和“右拳”进行攻击。这种极为细致的左右手独立控制方式虽有一定上手难度,却能带来极其深入的博弈层次。
在试玩中包含的三场不同难度的遭遇战中,战斗节奏强调深思熟虑后的行动,每次出招都伴随着强烈的博弈张力。当敌人挥出一记猛烈的右勾拳企图拉近距离时,如果你能眼疾手快地用一记左刺拳迎击,就能完美打断其攻势。
防守方面同样硬核。除基础防御外,玩家可将L1/R1肩键与防御键组合使用,触发强力反击招式。但核心挑战在于,必须精准判断敌人的出拳方向,用相应的左手或右手迎击才能成功反弹。当然,如果你更偏好闪避,在敌人刀剑或重拳临近的完美时机躲闪,也能触发极具震撼力和毁灭性的完美反击。
这种无限制的战斗机制让战斗完全摆脱了僵化的线性套路。你必须全神贯注地观察敌人的肢体动作,在瞬息万变中创造出手机会。这种将控制权完全交给玩家的纯动作博弈,远比那些依靠华丽QTE过场堆砌的3A大作更扎实、更硬核。
作为如龙工作室在功成名就后最冒险的一次“不安全”尝试,《异于天堂》融合了工作室在《如龙》和《审判》系列中积累的全部ACT开发精华,并将其推向了一个高张力、高反馈的全新动作层面。
游戏目前已正式定档于2027年1月15日全球发售,届时将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC Steam平台。
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