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公关话术翻车!古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹因使用AI陷舆论风波

2026-06-25 12:47:45 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

近日,水晶动力工作室因其在初代《古墓丽影》重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中引入生成式AI工具,引发了广泛争议。在Steam商店页面上披露这一信息后,几乎所有参加夏日游戏节的游戏媒体都向开发商追问同一个核心问题:为什么会做出这样的决定?

不过,外媒Gameinformer的采访过程逐渐演变成了一场关于“公关话术与媒体管控”的典型案例展示。水晶动力的公关团队为开发人员准备了标准化的统一回答,但当记者试图深入探讨时,现场气氛迅速变得尴尬起来。

面对媒体的提问,水晶动力的资深开发者杰夫·亚当斯不断重复同一段公关台词:“对我们来说,团队拥有能够制作最高质量体验的工具至关重要;我们的粉丝理应得到最好的作品。”当被问及为何在多年没有此类工具的情况下也能产出优秀作品时,亚当斯补充道:“在早期开发阶段,你可以借助生成式AI工具来想象物体在游戏世界中的模样,如果可行,我们再将其纳入传统制作流程。”

这套话术被GI记者评价为“千篇一律的回应模板,看似在正面回答问题,实际上却在不断绕圈子”。

记者并没有就此罢休,而是继续追问:“这真的只是现代版的从杂志上剪下图片,还是你们实际上在使用AI对这些素材进行编码,然后再替换美术内容?”此时,亚当斯开始显得不自在,回答也变得含糊不清。

就在这个时候,房间内的公关代表突然强势介入:“我想现在我们已经把所有想说的话都说完了。”随后,他用更坚定的语气表示:“等游戏发售后,大家都能看到它有多棒的时候,我们可能会更自在地谈论……我不想让我们现在就开始讨论那个。”

对于游戏中使用AI的情况,相信部分玩家可以理解;但是,如此不坦诚地告知玩家哪里使用了AI,反而用公关话术来应付,是不是有些过分了?你怎么看待《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用AI这件事?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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