孩之宝公司首席执行官Chris Cocks近日分享了对公司电子游戏业务过去十年近10亿美元投资的看法。他明确指出,相对于目前流行的“服务型游戏”和手游模式,孩之宝更倾向于专注于传统单机游戏的开发。
在访谈中,Cocks评论说,许多企业如今愿意投入上亿美元打造一款服务型游戏,但真正能收回成本甚至取得巨大成功的案例凤毛麟角。“能够通过服务型游戏赚取丰厚利润的公司,可能连个位数的百分比都达不到。”
他强调,传统游戏虽然不像热门服务型游戏那样具备惊人的爆发力,但市场对此类作品的需求始终存在,整体风险相对更可控。因此,对于公司而言,这是一条更为稳妥的发展路线。
然而,孩之宝并非完全回避风险。Cocks提到,公司即将推出的AAA级新IP《Exodus》本身就是一次重要的战略尝试。
与此同时,他也承认,与2018年和2019年相比,目前的游戏开发成本已大幅上升。为此,公司未来将重新调整开发策略,包括优化工作室布局以及更多地依赖外部团队的支持。
Cocks表示,孩之宝旗下目前的开发团队在地理上仍过于集中在北美,尤其是美国本土。未来,公司希望更有效地利用蒙特利尔等地区的人才资源,同时关注东欧市场——特别是在角色扮演游戏和动作冒险游戏领域,因为那里拥有大量优秀开发者。
此外,孩之宝还计划加强与外部公司的合作。该公司此前已宣布,将与Saber Interactive建立合作项目,共同开发一款尚未公开的新游戏。
最后,Cocks指出,随着行业环境的变化,孩之宝未来将进一步完善和拓展其开发模式。
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