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Lego蝙蝠侠:阿卡姆三部曲:LegacyOf星球大战™绝地武士:黑暗势力二评测——TTGames果然没少练“腿部力量

2026-06-25 12:47:45 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

如果十年前有人告诉我,下一款《蝙蝠侠:阿卡姆之影》系列的衍生作品,会是将《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》中的罗宾与《星球大战™绝地武士:黑暗势力二》融合在一起,并且完全使用塑料积木打造的“混合体”,我大概会立刻转身离开。因为这种组合听起来既陌生又离奇,完全不符合常规逻辑。然而,事实证明,《乐高蝙蝠侠:阿卡姆三部曲:黑暗势力二之遗产》正是这样一部作品,而且令人惊讶的是,它竟然取得了成功。

很容易将这款游戏简单地视为“《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的简化版”,它是对Rocksteady系列作品的一种友好于儿童的表现形式,让六岁孩子也能体验到那种痛击暴徒的流畅动作快感。但它同时也是《乐高漫威超级英雄2》中的纽约与《乐高®蝙蝠侠2: DC超级英雄™》中的哥谭市的融合之作,TT Games摒弃了过去那种塞满大量小人偶的冗余做法,转而专注于打磨核心游戏体验。

载具驾驶从来不是乐高游戏的强项,但这一次,在哥谭市那哥特风格的街道上穿梭,感觉竟然出奇地令人满足。连击战斗系统为乐高游戏惯有的单调动作增添了新的风味。由于角色数量减少至仅有七个,并随游戏进度解锁,TT Games能够让每个角色都拥有独特的招式和装备,显得个性十足。关卡与开放世界的结合更加紧密,地图中充满了从《蝙蝠侠:阿卡姆之影》借鉴灵感而设计的奖励性解谜元素。这一切在不断扩大升级的蝙蝠洞基地中得到了完美呈现,这是我继Dexter's Diner之后最喜欢的基地。滑翔翼和钩爪让玩家在没有飞行能力的角色时也能享受移动的乐趣,而Boss战的参与感也出奇地强,甚至在某些方面超越了Rocksteady的原作。更不用说潜行机制为任务带来的新深度,强调了前所未有的游戏纵深体验。

我从不在意角色阵容的精简,因为大量可解锁的服装足以弥补这一点。

然而,游戏并非全是阳光和紫色螺栓。虽然有一些关卡堪称TT Games的巅峰之作,例如The Flying Grayson那场华丽的马戏团表演,其中的障碍赛道让我瞬间回忆起童年沉迷于Dorito's Crash Course的日子;但同样也有许多关卡显得仓促且简短,仅仅是为了完成某种套路而堆砌收集品。急冻人的Boss战发生在一个单一的房间里——这便是一关的全部内容。小丑在游行队伍中的最后对决,也仅仅是在一条小街上设置了三个花车——这也构成了整整一关。解救风筝人Kite-Man的过程则完全发生在一个狭窄的屋顶上——这也是一个关卡的全部。

虽然它们与哥谭市的衔接比以往更为流畅,但游戏将太多的内容外包给了开放世界,导致一些任务显得缺乏深度且戛然而止。而那些被生硬塞进关卡中的收集品,与前作相比也显得黯然失色,提供的仅仅是颜色调色板,而不是令人兴奋的修饰词。

《黑暗势力二之遗产》是最有趣的乐高游戏之一。

《黑暗势力二之遗产》真正闪耀的地方在于它的故事,尽管《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的配音听起来就像我和朋友在疫情期间通过语音留言开的半吊子玩笑一样令人出戏。TT Games过去曾改编过电影,但从未尝试过将一系列互不相关的重启作品和续集串联起来。将这些点连接起来,本该呈现出一幅像《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲:诅咒》那样令人瞠目结舌的画面……咳,我们还是别提那个了。

相反,它是整个乐高系列中最引人入胜的故事之一,奇迹般地将每一部电影整合进一个逻辑自洽的连续叙事中。更重要的是,它对这位黑暗骑士神话的理解,甚至在某些方面远超其改编的电影原作。

《蝙蝠侠:诞生》奠定了起源故事的基调,自然地过渡到《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的第一年,随后引出企鹅人的市长竞选以及红头罩一号掉进小丑毒液池的悲剧。之后展开了《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》、《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲:罗宾》和《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲:永恒》的事件,甚至还加入了一点调味王Condiment King来增添乐趣。所有这一切在《星球大战™绝地武士:黑暗势力二》、《星球大战™绝地武士:黑暗势力二:崛起》和《蝙蝠侠:阿卡姆之影:疯人院》的巧妙融合中达到高潮,将整个蝙蝠家族聚集在一起,最终打破了近年电影中那种“黑暗骑士必须独自一人对抗罪恶”的刻板印象。

在这个故事大杂烩的核心,跳动着一颗充满乐高灵魂的心脏。那场令人惊叹的最终战让我全程嘴角上扬,这绝对是TT Games的最佳作品之一。即便如此,它依然保留了那标志性的幽默感,并且毫不避讳地拿原著素材开涮。

无论是罗宾吐槽那些让《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》抓狂的MCU风格俏皮话,还是在服装描述中嘲讽那句著名的“玛莎”梗,或者是哈维·丹特因为被派砸脸而变成双面人,亦或是死亡射手被误认为死侍,甚至连杰瑞德·莱托版小丑被设定为小丑王子本人都不愿提及的“尴尬黑历史”——TT Games在经历了多年挣扎后,终于找回了最初那种讽刺幽默的精髓。只是可惜,《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的选角失误让一些原本精彩的笑话没能达到预期的效果。

在RTX 4090的配置下,PC版的表现出奇地稳定,除了过场动画中有轻微卡顿外,在高画质下基本能保持60帧的流畅体验,且未开启DLSS或帧生成功能。

《黑暗势力二之遗产》为TT Games设定了新的塑料模具标准,这无疑是该工作室自《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》、《印第安纳琼斯》、《星球大战》和《漫威超级英雄》黄金时代以来最出色的作品。它或许没能达到《蝙蝠侠:阿卡姆之影》系列的高度,但工作室的个性通过无畏的灵感闪耀出来,成就了一款永恒的乐高经典。我现在唯一好奇的是,我们什么时候能玩到《乐高蜘蛛侠:网之遗产》?

优缺点总结

优点:

精彩的开放世界,拥有大量的收集品和引人入胜的解谜要素。

包含了一些TT Games近年来最出色的关卡设计。

战斗流畅、引人入胜,每个角色都具有独特的操作感,潜行机制为任务增添了新的深度。

移动体验处于最佳状态,钩爪、滑翔翼和蝙蝠车让快速旅行变得毫无必要。

缺点:

部分关卡过短,结束得太仓促。

《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的配音选角糟糕,始终没能进入状态。

标志性的螺栓收集音效被替换成了平淡、现代且极简的风格,对此我耿耿于怀,TT。

来源:thgamer

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