Netflix与索尼动画联手打造的《KPop Demon Hunters》,其取得的辉煌成就在未来多年内仍将被人们热切讨论。自这部围绕猎魔K-pop女团Huntr/x的故事于2025年6月20日上线以来,粉丝们不仅疯狂追捧这部电影,还对幕后团队产生了浓厚兴趣,其中包括Huntr/x的真人表演者。
然而,正如所有创作者所深知的那样,要实现完美,往往需要经历多个不同的草案与反复迭代。《KPop Demon Hunters》也不例外。主创麦琪·康(Maggie Kang)在接受Deadline采访时透露,观众最终看到的成片与她最初构思的版本大相径庭。
索尼最初在2018年找到康,提出了一个关于K-pop女团从恐怖恶魔手中拯救世界的概念。据康所述,初始创意是“黑暗、面向成人且非常暴力的”。
康并未提供关于初版《KPop Demon Hunters》究竟有多么暴力和黑暗的具体细节,但基于观众看到的版本,我们可以进行一些推测。一方面,虽然电影中有大量战斗场面,但其中的动画呈现方式大多与真实暴力感相脱节。影片中没有血腥镜头,Huntr/x对这些恶魔的“击杀”通常被描绘成搞笑有趣,而非充满恶意。
此外,故事情节围绕Huntr/x的领队Rumi展开,她向队友Mira和Zoey隐瞒了自己半人半魔的血统。电影确实包含一些黑暗时刻,比如Mira和Zoey的心魔在她们现场表演《Golden》时与Rumi对峙的场景,令人感到极度不安。但总的来说,这部影片更多地倾向于可爱与温馨的氛围,而非任何过于刺耳或阴郁的内容。
在开发六个月后,索尼动画总裁克里斯汀·贝尔森(Kristine Belson)告诉康,这个创意潜力比最初预想的更大,从而促使风格从黑暗概念转型。此外,贝尔森看到了将《KPop Demon Hunters》打造成系列IP的机会,并建议康将这个创意改编成一部能吸引所有人的“四象限电影”,即全年龄段电影。
这一策略显然奏效了:尽管《KPop Demon Hunters》吸引了儿童,但在成年观众中也大受欢迎。它的流行引发了人们对真人改编版的渴望,并促使美泰(Mattel)和乐高(LEGO)等玩具巨头利用该电影在全球家庭中占据一席之地的成功进行商业开发。《KPop Demon Hunters》甚至让人们在现场演唱会上疯狂追捧,尽管目前Huntr/x和Saja Boys可供表演的歌曲还很少。
尽管我们会对无法看到该片更黑暗的一面感到遗憾,但很难想象如果《KPop Demon Hunters》没有尝试去迎合大众,它是否还能像现在这样受欢迎,或者是否能获得续集。
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