在本期最新的设计师笔记中,我们将详细分析Y11S2带来的平衡性调整,并解释这些改动的设计理念。
胜率差异与出场率及干员禁用概率
PC平台上的胜率差异与出场率
主机平台上的胜率差异与出场率
PC平台上的干员禁用概率
主机平台上的干员禁用概率
干员平衡性调整
DOKKAEBI
在过去几个赛季中,Dokkaebi的角色逐渐转向全球范围的干扰,但她在推进进攻时的影响力变得不够稳定。通过这次更新,我们希望让Dokkaebi的干扰手段更具针对性,并带来实际后果,从而为交战双方创造更清晰的博弈时刻。她的影响应该显得更有意图、更具威胁性,同时也更容易被察觉和应对。
之前,Dokkaebi的效果主要集中在少数几次高收益的激活上。通过优化她的充能机制,我们希望让她能在整场比赛中持续施加压力,但这些压力会出现在更短、更具体且决定性的时机内。这鼓励了积极的交战,而不是把所有价值都留到一次决定胜负的电话呼叫中。不过,更高的使用频率也带来了对更强沉浸感和更明确风险的需求。
为了支持这一点,“杰吉奥”负载不再是单纯的被动干扰工具。它要求锁定有效目标,将Dokkaebi从环境压力转向基于情报的针对性交战,激活过程会直接与确认的敌人位置关联。
忽视这个负载不再只是小麻烦。新增的爆炸效果带来了重要的权衡:防守方必须做出选择,要么冒着暴露位置的风险去重置设备并移动到安全地带,要么承受直接伤害。新增的火区有助于加强区域封锁,让Dokkaebi在关键时刻能影响空间和时机,而不会让这个技能变成必杀技。
移除黑客入侵功能仍然是Dokkaebi技能组的核心,这继续强化了她作为情报型干员的角色。然而,限制被入侵观察工具的持续时间,确保获得的情报保持在情境化和战术层面,而不是永久性地将防守方的情报反转为己用。
最后,Dokkaebi更新后的玩法让她更贴近协同进攻和时机导向的策略。新增的XK23为持续战斗和受控压力提供了更稳定的主武器选择。移除眩晕手榴弹降低了她独自突入的潜力,并强化了她作为干扰和跟进型干员的定位,而不是一名全能的突击手。
杰吉奥负载
初始资源:1
最大充能数:5
充能恢复时间:25秒
激活需要已识别的有效目标干员
持续时间:7秒
更新了手机振铃声,以提高清晰度和紧迫感
如果目标未能在时间内重置手机,手机将会爆炸
手机爆炸造成40点爆炸伤害
爆炸产生持续5秒的火区
手机爆炸后,目标将失去对手机的使用权
摄像头入侵
范围:无限,无需直接视线
持续时间:20秒
装备配置
主武器:新增XK23
副装备:移除眩晕手榴弹
GRIDLOCK
凭借灵活的装备配置以及利用“针刺陷阱”封锁和控制区域的能力,Gridlock已逐步确立了她作为强力支援干员的地位。在这次补丁中,我们希望通过提升TRAX的影响力来强化Gridlock的侧翼侦察作用。那些不花时间清理就直接冲过的敌人现在会受到更严厉的惩罚:在离开针刺陷阱后,移动速度会降低,且受影响的玩家会在10秒内留下血迹。
处理TRAX也会变得更难。它们的生命值得到了提升,这意味着某些武器现在需要不止一发子弹才能摧毁。这可能会增加防守方听到TRAX被摧毁时的反应时间。总之,这些改动让TRAX更具存在感、威胁性,且更难被忽视。
此外,我们加快了针刺陷阱的部署速度,使其在靠近敌人部署时更难被摧毁。
由于这些改进显著提升了Gridlock的整体影响力,我们通过减少TRAX的总可用数量进行了平衡性补偿。
针刺陷阱
踩中TRAX会导致10秒的跛行状态
将蒺藜生命值提升至35点(原为1点)
将母体蒺藜部署延迟缩短至0.40秒(原为0.45秒)
将蒺藜部署时间缩短至0.45秒(原为0.5秒)
将罐体投掷时间缩短至0.40秒(原为0.45秒)
将TRAX数量减少至3个(原为4个)
在Y11S1.3中,我们通过优化M762的后坐力开始了对Zofia的调整,旨在恢复她在枪战中的可靠性和舒适度。
作为持续优化的一部分,我们将Zofia恢复为之前的2生命/2速度配置。这次调整旨在强化她作为高机动进攻方的角色,让玩家能更高效地在地图上穿梭,同时在生存能力方面保持明确的权衡。
基础属性
速度:2
生命值:2
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