腾讯于2026年5月18日发表声明,已正式与印度服务出口促进委员会(SEPC)以及印度游戏开发者协会(GDAI)签署了一份合作谅解备忘录。
这次合作的重点聚焦于印度的AVGC产业,这一领域涵盖了动画(Animation)、视觉特效(VFX)、游戏(Games)和漫画(Comics)四大创意板块。根据协议条款,腾讯计划在为期三年的合作期间内,投入超过1亿卢比(约合人民币870万元或1.65亿日元)的资源和项目支持。
这些资源将主要分配到三个核心方向:课程体系的开发、专业人才的培训以及初创团队的培育。腾讯希望通过系统化的资源投入,为印度的本土创作者和开发者构建一条更可持续的职业发展路径。
腾讯公共政策与全球政策部门负责人丹尼·马蒂(Danny Marti)对此表示,这项合作超越了单纯性的资金投入。他强调,腾讯希望与当地合作伙伴协同努力,为有潜力的人才、创作者以及工作室“铺就一条真正可执行的成长路线”。
他还补充道,腾讯期望将印度本土的创意才华与腾讯在开发领域的长期经验相结合,共同打造一个更具竞争力的产业生态系统。
印度游戏市场正逐步发展为亚洲增长最迅猛的区域之一。依托庞大的人口红利和丰富的创意人才资源,预计到2028年,印度玩家的游戏支出将攀升至15亿美元(约合人民币108亿元)。
在这一趋势下,多家国际巨头已提前进行战略部署。例如,索尼互动娱乐在2023年5月推出了名为“印度英雄计划”(India Hero Project)的项目,专门用于扶持印度本土的游戏开发者和工作室。
来源:3DM
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