在公众的传统观念里,R星的母公司Take Two通常被认为是一家以主机游戏为核心的厂商。然而,根据Take Two 2026财年的财务报告,公司竟然有一半的收入来自于手游平台,其次是PC,最后才是主机端收入。
如以下数据所示,Take Two在2026财年实现了66.6亿美元的净收入。其中,手游业务净收入达到33.3亿美元,占比50%;“PC及其他”类别贡献了26亿美元,占总收入的39%;而主机业务则为7.3亿美元,仅占11%。
在2026财年第四季度,各平台的收入占比与整个财年大体保持一致,具体数据如下所示:
在2026财年第四季度,Take Two手游业务的收入达到了8.439亿美元。
造成这一现象的原因在于,Take Two在2022年斥资127亿美元收购了Zynga。因此,该公司近年来在手游市场扮演了重要角色,旗下拥有休闲、益智、竞速以及体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是公司主要的收入来源,并且拥有持久的产品生命周期。
可能还有人不知道,Take Two甚至计划将旗下最热门游戏IP移植至移动端。随着现代3A级游戏在旗舰手机上运行得日益流畅,这一设想的实现只是时间问题。
在Take Two的财报中,关于手游表现的部分占据了较多篇幅:
来源:3DM
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