多周目DLC功能现已正式上线,与此相关的剧情内容预计将在春节前后进行更新,今年内已无其他重大更新计划,游戏将进入大约半年的低频率更新期,如同去年一样。
以下是本次提前开放的多周目DLC的具体内容:
1、新增多周目玩法体系。当玩家达成游戏中的某个结局时,将根据表现获得周目评分,并可以选择进入下一周目,开启更具挑战的全新旅程。 现在,玩家尤其是新手玩家,可以在第一周目优先使用较为前期的天赋,无需在还不熟悉游戏机制时反复ROLL天赋。
多周目设定中,每个周目都是近乎独立的游戏体验。新周目中可能会触发全新事件,或遭遇更强大的敌人。但可以确定的是,主角在开局时将获得额外神器碎片以及更多的天赋获取等福利。
多周目设定1:开局时额外获得(周目数-1)×2的神器碎片。
多周目设定2:主角初始天赋数量上限提升。二周目增加1个上限,此后每增加3个周目数,再额外增加1个上限,最多可达9个。
多周目设定3:可能存在更多事件,且敌人等级提升为等级+(周目数-1)×10。
评分结算机制:评分仅在达成某个特殊结局后进行一次计算。如果后续继续在本周目游历,除非达成新结局,否则评分不会变动。
评分结算机制:在开启下一周目时,将根据上一周目的评分发放额外奖励,主要包括初始灵石数量、额外神器碎片,以及初始天赋中高级和特殊天赋的获取概率。
评分结算公式:总评分=周目基础分+达成结局分+(诸事杂项分×难度系数分)+事件总数分。
评分分项1、周目基础分:第一周目基础分为1000分,此后每增加一周目,基础分增加1000分。
评分分项2、达成结局分:以你在本周目中达到的历史最高评分为依据。根据所达成的不同世界线结局,可获得从负数到一万分之间的评分,具体分数由该结局的达成难度决定。
评分分项3、诸事杂项分:根据本周目中各项非属性数值综合计算,占比较小,包括灵石、神力、魔气、淬体、道心等多项内容,每项仅能提供接近两位数的评分。
评分分项4、难度系数分:根据游历本周目时的难度系数计算。
当难度系数为1时,每点难度提供0.5的评分倍率系数。
当难度系数为0时,每点难度提供-0.1的评分倍率系数。
评分分项5、事件总数分:完成事件的总数乘以10。
特别提醒:事件数会同步继承到新周目,因此可以持续累积。
2、新增一个结局:前往化神期主城寻死。
3、优化了部分剧情和设定,例如第一周目的敌人被削弱,战斗中经验获取和灵石获取大幅提升,物品掉落概率也进一步提升。
特别提醒:老存档可以前往小渔村重新出村,这样周目数就会正常显示,而不会是0。
来源:steam
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