2026年5月下旬,辐射系列创始人蒂姆·凯恩在他的个人YouTube频道上传了一段新视频。这位曾亲身经历1983年雅达利大崩溃的游戏行业老前辈,对着镜头直言不讳地说:“现在的情况确实非常糟糕。”
不过他紧接着补充了一句:还没到最坏的地步。1983年,北美游戏市场的营收从32亿美元暴跌至1亿美元,跌幅超过97%,雅达利公司被拆分售卖,整个本土主机产业几乎完全消失——这才是真正的“大崩盘”。凯恩认为,当前行业虽然深陷困境,但距离那种程度的灾难还有很大差距。
Steam平台正被AI低质内容淹没
如果将凯恩列举的危机清单摊开来看,首当其冲的就是Steam平台。在今年2月的Steam新品节上,3455款试玩游戏中有超过17%标注使用了生成式人工智能。大量借助AI快速拼凑的低成本作品持续涌入商店,玩家们在社区论坛里痛斥这些“AI垃圾”淹没了真正有创意的独立佳作。
有玩家写道:“劣质的AI生成游戏数量多得惊人,优质作品正被埋没。”这与1983年市场被近万款粗制滥造、同质化严重的游戏淹没的情况非常相似,只是在某种意义上令人哭笑不得地体现了技术进步:当年的烂游戏是人手做的,如今的烂游戏是AI造的。
大型厂商成本失控,增收难增效益
凯恩提到的“成本失控”问题,在育碧的最新财报中得到了鲜明体现:该公司财年经营亏损高达13亿欧元,全年取消了7个项目,延期了6款产品,研发支出中大约有75%直接与已取消或延期的项目挂钩。财报公布当天,育碧股价暴跌16%。首席执行官Yves Guillemot将这一系列举措称为“公司历史上规模最大的变革之一”,但财报显示,真正的复苏可能要等到2028年。
另一边的索尼也不遑多让。索尼以36亿美元收购了Bungie,如今仅减值损失就计提了7.65亿美元,相当于亏损约55亿人民币,占收购总额的21%以上。Bungie从2023年峰值时的约1600名员工缩减至约850人,裁员近半,而《命运3》至今仍未获得立项批准。在凯恩看来,这样的裁员并非个例:过去几年,全球游戏行业裁员总数已超过4万至5万人。
中国与韩国游戏异军突起
然而,凯恩之所以认为当前行业“更具韧性”,也能在近两年找到明显的例证。《黑神话:悟空》销量突破1000万份,《红色沙漠》首月销量超过500万份,同时在线峰值超过10万……中国和韩国的开发商正用实实在在的销量证明,顶级作品依然能获得市场的丰厚回报。凯恩提到的“全球化市场和独立游戏生态”,正是这股新兴力量的体现。
凯恩显然不是在唱衰游戏行业,他只是想要表明:我们曾经历过更糟糕的局面,现在还没到那个地步。但如果你不把Steam上那些AI垃圾、3A游戏的天价成本支出以及一轮又一轮的裁员潮视为真正的警示信号,那么距离那一步可能就不远了。
你认为当前行业最严重的问题是哪一个?是AI垃圾游戏泛滥、大厂成本失控,还是裁员潮?欢迎在评论区聊聊你的看法。
编辑:禁止啃月
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