在完成初始区域的大规模重制后,终于能与大家见面了!这次更新是下一个重大版本的前置准备,我采用了全新的渲染效果,优化了游戏数据架构,从而提升了整体性能并增强了未来的可扩展性。当然,目前游戏内容仍然不够丰富,还有许多地方需要进一步改进!衷心感谢大家的耐心和支持!我会继续努力,为大家带来更多有趣的内容和多样的玩法!
本次更新的具体内容如下:
新增内容
1. 全新初始区域:彻底重做了初始区域,应用了最新的渲染效果,并增加了难度递进的怪物,方便玩家练级。地下城的位置也进行了调整,为后续添加新内容做好准备。
3. 野外怪物:增加了更多的野外怪物种类。
4. 副本自动保存:副本结束后会自动保存,退出副本时也会触发自动保存,防止因内存溢出导致的物品丢失。
5. 位置回归:当版本更新涉及地形改动时,队伍将被传送回初始位置,避免角色卡住。
6. 资源点:重做了资源采集效果,并重新布局了资源点的分布。
7. 引导任务:新增了引导任务线,帮助玩家更快上手。
8. 信息栏:现在采集到的物品会出现在信息栏的通知中。
9. 脚步声:为角色添加了脚步声,即使是无脚角色也会获得移动音效。
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优化调整
1. 法术抗性:下调了部分装备过高的法术抗性,法术抗性效果的上限调整为最高90%。
2. 更新文本:战斗中的技能资源消耗现在会正确显示,并优化了一些文本描述。
3. 战斗优化:加快了角色的战斗节奏,降低了普通攻击的优先级,使角色在条件允许时更频繁地释放技能。
4. 提示框:修复了提示框会跑出边界外的问题。
5. 运存优化:现在能更好地利用内存,提高了循环使用率,减少了峰值崩溃的发生。
6. 信息栏优化:新信息现在会显示在最上方,提升阅读体验。
7. 透视优化:优化了透视效果的触发情况,现在视觉体验应该更加舒适。
8. 怪物难度:对大部分怪物进行了强化,修复了一些不合理之处,例如持盾的哥布林此前格挡值与狼相同。少量提高了12人和24人队伍的地下城难度,6人队伍的难度保持不变。
9. 天赋之书:天赋之书现在改为由首领掉落。
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Bug修复
1. 修复了死灵召唤师在法力不足时仍能无视消耗释放混沌箭的问题。
2. 修复了部分特性生效不准确的问题。
3. 修复了巨魔技能展示错误的问题。
4. 修复了物品提示框中职业限定文字溢出的问题。
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如果您喜欢游玩我的游戏,希望您能在Steam上留下评价。即使您不太享受它,也请告诉我哪里做得不够好,这对游戏的改进非常有帮助!我也非常期待收到您真实的反馈!
目前,评价是我唯一的宣传方式,非常感谢您的支持!
剑与魔法:征服之路 开发者 - Archer
来源:steam
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