根据X平台博主Urban GTA 6披露的消息,前Rockstar技术总监Obbe Vermeij近期透露了GTA系列两款经典作品开发过程中的Bug数量,这组数据相当惊人。
“《圣安地列斯》大约有7万个Bug,而《GTA4》的Bug数量大约是它的两倍,接近14万个。”
这组数据直截了当地反映出,随着游戏规模和复杂度的不断提升,开发过程中出现的问题数量也呈现出指数级增长的态势。
自从GTA系列问世以来,Rockstar的开放世界规模一直在不断扩大。例如《GTA5》中的洛圣都,不仅地图辽阔,还充斥着大量细节互动和丰富的线上模式内容。而目前正在开发的《GTA6》,根据预告片和爆料信息,将呈现系列史上最宽广的地图、最多的室内场景以及最复杂的NPC生态系统。
Vermeij虽然没有直接参与《GTA6》的开发,但他依据过往经验指出:“即便使用了更先进的引擎和开发工具,游戏规模的膨胀意味着Bug修复工作依然是一场严峻挑战。”
如今,《GTA6》的开发规模远超《GTA4》数倍,即便引擎技术和开发流程已经大幅度进步,Bug数量恐怕仍然会是一个庞大的数字。
来源:游民星空
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