由于零部件供应紧张,Xbox 无法满足新主机的市场需求,这促使微软对下一代主机的战略进行了重新规划。
在夏日游戏节中,Xbox 首席战略官马修·鲍尔谈到了当前人工智能热潮因零部件短缺和价格上升而推高硬件成本的情况。鲍尔指出,受当前环境限制,公司难以满足新主机的供应,但这并不意味着玩家对 Xbox 主机缺乏购买兴趣。
“我们正在以最快速度进行生产。生产速度受到严重制约,但这并非需求方面的问题,”他说道。“作为一家公司,这是一种幸运。对我们而言,如何找到解决办法是一项挑战。”
自然,鲍尔也被问及这对下一代 Xbox 主机“螺旋项目”Project Helix意味着什么。随着时间的推移,零部件成本不断上涨,关于其成本的猜测很多。他强调“危机尚未缓解”,这迫使他们重新审视 Helix 的策略。
“我们正在全力以赴地重新思考 Helix 的一切,这是我们承诺将推出的主机,”他表示。“我们清楚作为一家公司需要做出哪些调整,以确保其价格合理且具备灵活性。我们正在努力重新构想这种主机模式,不是以排他方式,而是以增量方式,以便我们评估这场可能造成 2 到 2.5 年严重影响的危机。”
鲍尔接着补充道,他也希望找到一种健康的平衡,让 Xbox 能够为新玩家创造强大且有吸引力的价值,同时确保老玩家感到他们的忠诚得到了应有的回报。
“我们正在竭尽全力寻找最佳应对方式,或者一种适用于所有人的方法,不会对玩家施加过多要求,”他说道。“我们有数千万玩家,我们要求他们支付 500 美元,这仍然是一笔巨大的开销。对于那些多年前我们就要求其购买主机的玩家,我们仍有责任满足他们的期待,并让他们觉得选择这个平台是值得的。”
鲍尔对 Xbox 的现状也表现出相当的坦诚,指出当去年该服务涨价时,Game Pass 流失了“数百万”订阅用户。他随后透露,Xbox 的新任首席执行官阿莎·沙玛在今年早些时候加入公司时,曾直截了当地问他 Xbox 是否“还有希望”。鲍尔向她表达了乐观态度,指出他相信他们能够改善这一局面。
对于 Xbox 来说,未来的发展将是一场艰巨的挑战,因为它需要明确独占策略,并在痛苦的价格上涨后努力赢回玩家。值得庆幸的是,Xbox 即将推出许多备受期待的游戏,包括《战争机器:事变日》、《光环:进化战役》和《神鬼寓言4》。
来源:ign
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