3DMark的Windows版本近日发布了一个v2.32.8871更新,官方声称规模很小,但实际上调整内容相当显著,重点加强了对Windows on Arm系统的兼容性。
对于NVIDIA来说,这次更新可谓来得正是时候。他们刚推出的RTX Spark PC处理器正是依赖于Windows on Arm操作系统,而生态支持一直是该系统的短板所在。
此次升级为多个测试项目提供了对Windows on Arm的原生支持,需要强调的是,这是原生支持,无需通过转译来降低运行效率。
首先,Speed Way和Port Royal这两个测试项目已原生适配Windows on Arm,它们都专注于光线追踪技术,一个主要测试DX12 Ultimate的负载能力,另一个则侧重评估DirectX DXR的性能表现。
其次,DX12的功能特性全面原生兼容Windows on Arm,新增的支持涵盖:网格着色器Mesh Shader、采样器反馈Sampler Feedback、DirectX光线追踪DirectX Raytracing、可变速率着色VRS以及PCI Express。
此外,在Arm设备上的3DMark界面里,新增了指示图标,用于清晰区分哪些测试是原生支持,哪些是通过x64模拟来运行的。
最后,3DMark的企业版和评测版现在可以选择切换原生模式和x64模拟模式这两种运行方式。
需要注意的是,所有这些调整并不会改变跑分结果,也不会影响测试成绩的准确性。
来源:快科技
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