在今年的夏日游戏节上,我偶然发现了两款以恐龙为主题的游戏。一款是《The Lost Wild》,这是一款紧张刺激的生存恐怖作品,其中高智商的怪物会小心翼翼地追踪它的猎物,也就是你。另一款是《恐龙猎人:起源》,这是一款简单直接的射击游戏,你可以迎面对这些家伙进行猛烈打击。奇怪的是,后者反而给我留下了更深刻的印象。
在夏日游戏节的现场试玩环节中,我体验了两个充满乐趣、以杀戮为核心的任务。我不会假装 Saber Interactive 对这一恐龙射击系列的全新演绎是某种将《恐龙猎人》带入新时代的华丽转型,但我可以坦诚地说,这种简单纯朴的乐趣正是我所需要的。《恐龙猎人:起源》或许已经将这种“简单直接的学问”发挥到了极致,我乐于全身心投入其中。我能说什么呢?有时我就是个追求简单的人。
《恐龙猎人:起源》是一款支持最多三名玩家合作游玩的射击游戏。队友们组队出发,执行充满恐龙和外星人的线性任务。我试玩的演示版本提供了三个角色职业供选择:坦克型的野牛、侧重输出的美洲狮以及弓箭手乌鸦。每个职业都拥有独特的武器和技能组合。例如,乌鸦配备了弓、激光束、火箭发射器,以及向敌人喷射火球的能力。这设定有点像英雄射击游戏,但这可能高估了它那 Xbox 360 时代的雄心。选个职业,开几枪就行。没必要把它搞得太复杂。
在第一个任务中,我选择了美洲狮,这让我可以使用散弹枪和砸地特殊攻击。完美。你可以确信,当我的小队向目标前进,猛禽从草丛中冲出来时,我的表现简直像个傻瓜。射击手感非常轻松,带有街机游戏的感觉,每把枪射击时都有沉甸甸的打击感。在任务中我有大量机会体验这一点,因为当我和小队任务是炸毁某种建筑时,一波又一波的外星人不断刷新。谁在乎细节?东西爆炸了,我大喊着“太爽了”。
这一切都以一场对抗该死的霸王龙的 Boss 战告终,这正是应有的结局。我的一名队友吸引了它的注意力,放置了减缓其移动速度的法球,并丢下护盾屏障以便安全射击。看起来挺酷,但我只是冲上去用散弹枪对着它的脸开了一枪。高效又帅气!
第二个任务稍微复杂一些。在这里,我和我的小队需要进行一些平台跳跃,利用移动的水车作为落脚点。作为一个实用的设计,《恐龙猎人:起源》允许你通过点击一个按钮在第一和第三人称视角之间切换,我在试玩中经常使用这一功能。当我需要跳来跳去时?选择第三人称。当需要用箭射穿翼手龙的头时?全程第一人称。那个任务最终以另一个大 Boss 结束,这次我用火箭筒轰了它的脸。依然很酷。
这一切杀戮背后的故事是什么?别问我,因为我也一无所知。我甚至不确定 Saber Interactive 是否知道。看看这段空洞得令人赞叹的 Steam 描述:“扮演传奇的恐龙猎人战士,对抗凶猛的恐龙和威胁要摧毁银河系全人类的恐怖外星威胁。”不用再多说什么了,因为我保证除了这些我也记不住更多了。
如果这一切听起来有点模糊和简单,那是因为它确实如此——虽然我这番话听起来像是在讽刺,但我真心觉得这是一种赞美。这是我偶尔渴望的那种休闲动作游戏,没有被复杂的 RPG 系统或庞大的技能树所累。它最现代的地方在于你可以为你的队友标记目标。这是一款“垃圾食品”游戏,充满了节奏快、结构化的任务,很容易和朋友一起加入。恐龙猎人不需要变得比这更高大上。给我一把枪,让我近距离爆掉恐龙的头。而《恐龙猎人:起源》做到了吗?它确实做到了,老板。
来源:polygon
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