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新技术想让大家感到惊艳!最终幻想RESONANCE采访

2026-06-25 12:47:48 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在任天堂昨日举办的直面会上,《最终幻想:RESONANCE》正式亮相,这是该系列首款采用HD-2D风格的作品。游戏计划于2026年10月22日登陆多个平台,而Steam版本将稍晚一天,于10月23日发售。

本作围绕“如果最终幻想系列持续以像素风格进化”的核心理念进行设计,运用HD-2D技术呈现出高分辨率的像素画面。游戏讲述了一个围绕水晶展开的全新故事,并通过独特的系统还原了系列最初的魅力。

外媒AUTOMATON今天采访了游戏的制作人、导演等开发团队成员,就“为何选择现在制作一款像素角色回合制指令RPG”以及“本作特有的坚持”等话题进行了深入探讨。

当被问及,《最终幻想:RESONANCE》作为一款融合3D背景和像素角色的HD-2D作品,继承了哪些HD-2D的特色时,制作人回应道:“我认为HD-2D最关键的一点是,无论截取哪个画面,它作为一幅静态图像都必须美观。这并非易事,但既然标榜了HD-2D,就必须继承这一特质。如果单纯堆砌像素点,角色会从背景中突显出来。为了让像素完全融入场景,我们尝试了多种方法,有时重新调整布局,有时直接修改像素画。”

“根据画面中元素的多少、前景是否有物体等因素,每个场景的最佳整体平衡都会发生变化。随着本作的开发,我认为HD-2D特有的视觉表现逐渐成形。我们逐一调整了这些细节,这就是《最终幻想:RESONANCE》的精髓所在。”

艺术总监补充道:“是的,我们团队中有许多成员参与过《歧路旅人》系列和《勇者斗恶龙》HD-2D版的制作。我从他们那里学习了各个项目中遇到的挑战,同时也对《最终幻想:RESONANCE》的HD-2D表现进行了精心打磨。”

采用HD-2D画面的游戏已有《勇者斗恶龙》和《歧路旅人》等作品,但明确以HD-2D为卖点的《最终幻想》游戏似乎还从未有过。这次首次制作HD-2D版本的《最终幻想》,你们有哪些特别讲究的地方?

制作人说道:“就像1997年发售的《最终幻想7》首次实现3D化时带给玩家的惊喜一样,我们希望《最终幻想:RESONANCE》能用像素技术的最新成果让大家感到惊艳。为了实现这一点,在最初的构想阶段,我们花了1到2年时间专心研究。”

“采用HD-2D画面的《最终幻想:RESONANCE》特别注重事件等演出场景。召唤兽、飞空艇等大型物体通过镜头运动来表现,这是以往的HD-2D作品很少尝试的。但我认为这些对《最终幻想》系列来说是必不可少的元素。事件演出和战斗中角色发动技能的视觉效果是我们下功夫最多的地方。更进一步说,演出中的镜头运动可能是我们最讲究的部分。”

是将智能手机平台运营的《最终幻想:勇气启示录》重制为家用主机版,这个认识准确吗?

制作人回答:“基本正确。本作的主线故事基于《最终幻想:勇气启示录》第一季的故事内容。此外,以主角为首的主要角色设定也沿用了《最终幻想:勇气启示录》的框架。”

作为一款回合制指令战斗RPG,为了保证舒适的游戏体验,你们注意了哪些方面?

制作人解释道:“战斗中加入了倍速功能,提供1.5倍速和2倍速选项,让游戏体验更流畅。随着游戏推进,还会出现仙人掌出没的地点。这相当于《勇者斗恶龙》中的‘流浪金属史莱姆’(笑)。此外,还有专门用于刷经验值的狩猎场。”

“刚开始可能不太清楚,但玩家可以构建最适合刷杂鱼怪的队伍配置。随着游戏进行,玩家可以使用全体攻击技能,从而无压力地进行游戏。开发团队设想的战斗节奏是‘杂鱼战爽快,BOSS战深入’。因此,我们追求了能爽快消灭杂鱼怪的平衡性,并准备了相应的角色技能和能力。”

本作战斗的难度大概是怎样的水平?

制作人表示:“绝非超高难度,普通难度应该能让玩家顺利推进。本作的普通难度与《歧路旅人》系列的普通难度大致相当。实际上,关于本作的难度设定,包括HD-2D开发团队在内的多位评审员都进行了检查。”

导演补充说:“本次试玩由于时间有限,玩家走了最短路线推进迷宫,可能感觉难度偏高。正式版中,玩家可以在探索和完成支线任务的同时推进主线故事。这样与杂鱼怪战斗的机会增多,主角们的等级自然会上升。因此,预计多数玩家会觉得普通难度恰到好处。”

来源:游民星空

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